阴阳师不为萌新所知的数据分析
1.效果命中
我们先来看看公式:$P_{实际命中率}=P_{技能命中}\times (1+P_{效果命中})$
这样我们发现了什么?并不是面板直接相加。
让我们用雪女来举个例子:满级的大招暴风雪的$P_{技能命中}$是$12\%$,假如我们的$P_{效果命中}$是$95\%$,那么实际的效果命中率是:$12\% \times (1+95\%)=23.4\%$
但是请注意,雪女的暴风雪是三段的,也就是说,对于每个敌方目标,需要接受三次概率均为$23.4\%$的攻击。
根据概率学的统计可知:$P_{冻住}=1-(P_{没冻住})=1-(1-23.4\%)^3=55.05\%$
下面用函数图像来表示实际命中率:

但是,为什么敌方的$55.05\%$的命中率会让我方的所有式神都冻住呢?仅仅凭借$55.05\%$想把所有式神(5+1)都冻住的概率可是低到$(55.05\%)^6=2.783\%$啊!难道yys不是一个概率的游戏吗?
如果你这么想,那么就是你忘记了御魂:雪幽魂。
雪幽魂的效果简单来说就是每次攻击时有$12\%$的概率让受攻击目标冰冻,这个概率与雪女的满级暴风雪相同。因此相当于让雪女再释放一遍免鬼火不造成伤害的大招。
这样一来冻住一个敌人的概率就是$P_{冻住}=1-(P_{没冻住})=1-(1-23.4\%)^6=79.799\%$,冻住所有人的概率是:$(79.799\%)^6=25.82\%$。
啊嘞?概率大概是四分之一?那我怎么全都被冻住了?果然,yys是一个靠脸的游戏。
2.进度条君
我们常说什么拉条退条的,一速兔子恨不得274(115+17*6+57)。但是拉条那么快真的好吗?
很可能大部分人都会直接说:好!但是事实却与想象大相径庭。
要解决这个问题,首先需要认识进度条机制。
我们可以这样理解进度条:一开始双方的所有式神都处于起点,在战斗开始后,所有式神以自己的速度向终点奔跑。一旦抵达终点,可以进行一次行动,然后立刻被传送到起点继续向终点跑步。
就像下图那样:

我们开始进行数学公式推导:
假设跑道的长度是$L$,且$x>y>z$,兔兔到终点的时间是$t$,显然的:$L=x\times t$。
兔子最先跑到了终点,然后是个有个脑子的人都会让可爱的兔兔(八岐大兔另外,一个环过去砸死他们)跳起来为大伙加油鼓劲,全体进度条前进$30\%$。
当前白蛋跑了$z\times t$的位置,受到了兔兔的加油鼓劲的影响,因此到了位置:$z\times t\times (1+30\%)$也就是$1.3z\times t$。
变化如下图所示:

变成了:
没错,你没看错,白蛋竟然在现在跑到了sp一目连的前面。
难道白蛋一定会比sp一目连先到终点发动摇摇晃晃吗?No!No!No! 其实最后到终点的是谁还不好说呢。因为一目连的速度比白蛋快。
讲到这里,想必就能明白有时候的超车现象了吧。(超车现象:有时候应该C先行动,B其次,A再其次。但是在不拉条退条的情况下C行动完紧接着A行动)。
但是什么时候会发生超车现象呢?让我们接着数学推导:
当sp一目连超过我的白蛋时,存在关系:$L(L-yt)\div y >(L-1.3zt)\div z$,而$L=xt$,所以存在关系:$t(x-y)\div y >t(x-1.3z)\div z$
根据数学知识化简可得:$\frac{x}{y}+1>\frac{x}{z}-\frac{13}{10}$。
为了方便探讨y与x的关系,我们将式子变为:$z(x+\frac{3}{10}y)>xy$,再变为:$z>\frac{xy}{x+\frac{3}{10}y}$,分式上下同除y,得到:$z>\frac{x}{\frac{x}{5}+\frac{3}{10}}$
根据X和Z的定义可知:$x>y$,且根据不等式的性质式子可以变成:$z>\frac{x}{1.3}$
也就是说,只要$1.3z>x$就一定不会被超车。
所以为了保险起见,我方一速不要超过我方二速1.3倍太多,否则我方二速可能会被对面一速反超。(这也取决于对面的速度,所以可能在对面速度不高时,我方二速的1.5倍小于一速时也可能不被反超)。
但实际呢?比这复杂得多。因为有各种技能buff和御魂buff。这里就不多说了。
退条的原理和拉条正好相反,就是退30%的进度,如果回到了起跑线就在起跑线停下,不再退了。
因此我们得到一个很好的推论:如果阵容里既有拉条又有退条,应该将拉条设为一速。

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