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kaikai向前走

转职任务完成。崭新fn诞生
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随笔分类 -  游戏

动作游戏自定义技能探讨
摘要:kaikai 21:18:46最近对格斗类的游戏感兴趣kaikai 21:19:06想做格斗过关的游戏:)下雨了... 21:19:09格斗游戏是指类似KOF ?下雨了... 21:19:30合金弹头那种过关游戏?kaikai 21:19:42差不多。下雨了... 21:20:30我记得好像有玩过类似的别人制作的游戏 和魂斗罗差不多kaikai 21:20:56主要是动作游戏。再增加格斗方面的内容... 阅读全文

posted @ 2009-10-17 21:47 kaikai 阅读(741) 评论(1) 推荐(0)

数独求解程序
摘要:翻到以前写的一个程序。贴出来优先推理,无法确定的情况下找分支最少的一个去猜,并把当前状态保存,以备将来回溯。 #include #include #include #include #include using namespace std;struct Node{ char str[9][10]; char used[27][10]; int rest; int lastx... 阅读全文

posted @ 2008-02-13 13:55 kaikai 阅读(1532) 评论(0) 推荐(0)

使用Sketchup作为nebula2的场景编辑器[编写中]
摘要:使用Sketchup作为nebula2的场景编辑器--kaikai 极短的简介==========Sketchup作为一个快速建模软件,有着易学易用、简洁高效的特点。十分适合美术以及关卡设计师使用。 组件 Component==============要编辑场景,必须把各个需要用到的模型转为组件,然后在把组建拖放到场景内摆放组合。组件区别于实际用于游戏中的组件模型,它可以是组件模型的简化甚至可以是... 阅读全文

posted @ 2007-04-04 23:43 kaikai 阅读(922) 评论(2) 推荐(0)

[Nebula2]使用3dmax7,nmaxtoolbox导出模型到nebul­a2遇到的问题及解决方法
摘要:1. 长度单位 假设nebula2内使用opende,其长度单位一般当作公制的米(也可以根据需要调整重力加速度质量等的比例来使用其他单位)。 3dmax内可以调整内部数据使用的长度单位。 Customise->Units Setup...->System Unit Setup 调整为任意单位,只需要保证Unit Setup内的显示单位(Display Unit Scale)与之匹配,则导出时的'数... 阅读全文

posted @ 2006-10-13 11:30 kaikai 阅读(1381) 评论(1) 推荐(0)

坦克物理模型(ode)
摘要:使用ode来模拟坦克的运动,坦克不像普通四轮车(可以用hing2来实现车轮),为了表现出履带在地面接触处提供动力,选用contact motion,原用来实现传送带效果。方法:坦克连同履带在一起一个body,坦克机体使用box geom,2个履带用2个box geom代替。2条履带的动力通过计算得到转速(表面线速度),并把坦克的向前方向矢量保存。碰撞检测到履带接触地面时,设置dContactMot... 阅读全文

posted @ 2006-08-16 22:49 kaikai 阅读(1691) 评论(5) 推荐(0)

开始学习nebula2 sdk
摘要:开个狗版:http://groups.google.com/group/mgn2 欢迎同学~ nebula2是RadonLabs提供的开源游戏引擎。是目前功能相对完整的一款开源游戏引擎。 项目地址: http://sourceforge.net/projects/nebuladevice/ 获得源码: http://sourceforge.net/svn/?group_id=7192 建议使用t... 阅读全文

posted @ 2006-07-19 10:23 kaikai 阅读(2719) 评论(4) 推荐(0)

准备编写ogl2dlib的动画脚本编辑器
摘要:动画格式确定下来了,但要拿来用还是非常不方便的。写一个编辑器已经是非常必要的了。一开始拿mfc嵌入ogl2dlib。播放是没什么问题,不过doc-view方式对ogl2dlib来说还有点问题,作为动画数据doc应当不包含显示资源,但ogl2dlib内TextureResource是和opengl所在的rc对应的,要把ogl2dlib也分出个doc-view对应的版本改动蛮大的。后来准备拿dxut里... 阅读全文

posted @ 2006-03-13 00:48 kaikai 阅读(898) 评论(5) 推荐(0)

偶尔也提一个游戏点子:宇宙碰撞
摘要:Space Impact名字还算酷吧?平面上有一个小球,无重力环境。随机会出现小的点(代表星球)对小球有引力。玩家用鼠标在平面上画线,线会成为一个刚体并和小球有碰撞。线碰撞1次就消失。而小球额外获得一定的动能。保持小球不落到星球,并且让小球飞到随机出现的得分点。通过得分(或者吃道具)增加允许划线的总长度。如果长度用完,就不能继续游戏了。所以玩家必须尽量画短而准确的线。如果小球飞出去,屏幕就滚动。我... 阅读全文

posted @ 2005-12-24 21:48 kaikai 阅读(963) 评论(4) 推荐(0)

ogl2dlib-sdl cvs repository @ cosoft
摘要::pserver:kaikai@cvs.cosoft.org.cn:/sfroot/cvs/ogl2dsdk 阅读全文

posted @ 2005-12-14 00:16 kaikai 阅读(345) 评论(1) 推荐(0)

walklog
摘要:我今天回去的路上突然想到的一个点子walk log 制作walklog需要一个能够录音的mp3,或者是能够录音的walkman。你先到达一个能够明确描述的精确位置。比如:上海市人民广场地铁2号线3号出口处然后开始录音,录音内容需要包括:你能看到的比较有特征的景观(下面称为地标)、相对地标的行动路线(如“下了天桥后,向右转”等等)、你遇到的一些有趣的事情、你的心情等等。如果2个地标之间路程比较长,可... 阅读全文

posted @ 2005-11-27 20:14 kaikai 阅读(438) 评论(5) 推荐(0)

被点名了,玩个游戏。
摘要:被sindgers点名了...这么多问题简直要疯了~ [游戏规则: 被点名在自己 blog 上写答案 并出一个题目,然后把题目丢给另外五个人, 并且到这些人的留言版上留下:“你 被点名了。” 这五个人在自己的 blog 注明是从哪一个 blog那里传来的题目, 然后写下答案,并另写一个问题,再去贴另外 五个人。比如你自己回答 14 个题目,你回答完了再加一个, 被你点名的博友就要回答 15 个题目... 阅读全文

posted @ 2005-11-08 14:15 kaikai 阅读(711) 评论(0) 推荐(0)

仿照手机上的拼音输入法
摘要:手机的汉字拼音输入法很'聪明',只要用数字键组合,就能够自动找到能组成拼音的字母组合。从2代表abc,3:def,4:ghi,5:jkl,6:mno,7:pqrs,8:tuv,9:wxyz 写一个程序,对输入的数字组合,找到匹配的字母组合成拼音输出。如果有多个匹配则按照字母顺序排列后输出。 pinyin2.txt文件,在这里下载 #pragmawarning(disable:4786)#inc... 阅读全文

posted @ 2005-08-21 14:29 kaikai 阅读(1344) 评论(1) 推荐(0)

meteos@pc, the remake制作中...
摘要:又一个qb水口的游戏。没有买原版游戏,只能看video来体验...做了一个demo放到这里:http://www.capof.com/bbs/Announce/Announce.asp?BoardID=90&ID=224讨论在此:http://www.capof.com/bbs/Board/Board.asp?BoardID=90 阅读全文

posted @ 2005-08-07 16:49 kaikai 阅读(780) 评论(2) 推荐(0)

[psp][lumines]vag解码程序
摘要:vag是dvd音频格式,lumines中使用的略有不同,不分512块的左右声道,而是左右各一个文件。单个声道内连续存放数据块。修改后可以解为wav. #includestdio.h>#includestring.h>#includestdlib.h>structVAGState{VAGState(){Reset();}voidReset(){s[0]... 阅读全文

posted @ 2005-07-10 16:31 kaikai 阅读(1327) 评论(2) 推荐(0)

[psp][lumines]dat数据包解包程序
摘要:看上去蛮简单的。包内每个文件开头都有一个16*n个字节的头。接下去是不加密的文件。文件连续排放。 #includestdio.h>#includestring.h>#includestdlib.h>#includeassert.h>structPkHead{unsignedshorta;unsignedshortnamelen;charb[8];... 阅读全文

posted @ 2005-07-10 16:28 kaikai 阅读(3772) 评论(1) 推荐(0)

朝华娱乐虫虫在线碰碰砖6月3日开始公测
摘要:官方下载页面http://bugmania.1001game.com/jkhy_yxxz.html现在已经可以下载,注册千一帐号就可以进入游戏。 阅读全文

posted @ 2005-06-02 19:27 kaikai 阅读(511) 评论(1) 推荐(0)

最近在仿照Lumines写
摘要:http://acm.tongji.edu.cn/people/kaikai/lumines.phptoj服务器自从搬到嘉定之后很久没连到网上了...在这里补一个新一点的吧。全屏幕,可以用手柄玩。加了个psp的图。不过其实还是那样的。http://www.cnblogs.com/Files/kaikai/lumines@sdl.rar 阅读全文

posted @ 2005-04-13 00:16 kaikai 阅读(2220) 评论(9) 推荐(0)

 
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