• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录

kaikai向前走

转职任务完成。崭新fn诞生
  • 博客园
  • 联系
  • 订阅
  • 管理

公告

随笔分类 -  ogl2d

准备编写ogl2dlib的动画脚本编辑器
摘要:动画格式确定下来了,但要拿来用还是非常不方便的。写一个编辑器已经是非常必要的了。一开始拿mfc嵌入ogl2dlib。播放是没什么问题,不过doc-view方式对ogl2dlib来说还有点问题,作为动画数据doc应当不包含显示资源,但ogl2dlib内TextureResource是和opengl所在的rc对应的,要把ogl2dlib也分出个doc-view对应的版本改动蛮大的。后来准备拿dxut里... 阅读全文

posted @ 2006-03-13 00:48 kaikai 阅读(898) 评论(5) 推荐(0)

偶尔也提一个游戏点子:宇宙碰撞
摘要:Space Impact名字还算酷吧?平面上有一个小球,无重力环境。随机会出现小的点(代表星球)对小球有引力。玩家用鼠标在平面上画线,线会成为一个刚体并和小球有碰撞。线碰撞1次就消失。而小球额外获得一定的动能。保持小球不落到星球,并且让小球飞到随机出现的得分点。通过得分(或者吃道具)增加允许划线的总长度。如果长度用完,就不能继续游戏了。所以玩家必须尽量画短而准确的线。如果小球飞出去,屏幕就滚动。我... 阅读全文

posted @ 2005-12-24 21:48 kaikai 阅读(963) 评论(4) 推荐(0)

ogl2dlib-sdl cvs repository @ cosoft
摘要::pserver:kaikai@cvs.cosoft.org.cn:/sfroot/cvs/ogl2dsdk 阅读全文

posted @ 2005-12-14 00:16 kaikai 阅读(345) 评论(1) 推荐(0)

meteos@pc, the remake制作中...
摘要:又一个qb水口的游戏。没有买原版游戏,只能看video来体验...做了一个demo放到这里:http://www.capof.com/bbs/Announce/Announce.asp?BoardID=90&ID=224讨论在此:http://www.capof.com/bbs/Board/Board.asp?BoardID=90 阅读全文

posted @ 2005-08-07 16:49 kaikai 阅读(780) 评论(2) 推荐(0)

最近在仿照Lumines写
摘要:http://acm.tongji.edu.cn/people/kaikai/lumines.phptoj服务器自从搬到嘉定之后很久没连到网上了...在这里补一个新一点的吧。全屏幕,可以用手柄玩。加了个psp的图。不过其实还是那样的。http://www.cnblogs.com/Files/kaikai/lumines@sdl.rar 阅读全文

posted @ 2005-04-13 00:16 kaikai 阅读(2220) 评论(9) 推荐(0)

自己开了个blog,专门放ogl2d
摘要:http://ogl2d.vicp.net:81/blog/ 阅读全文

posted @ 2005-01-11 01:27 kaikai 阅读(720) 评论(2) 推荐(0)

在vchelp申请的项目空间终于满3人了
摘要:现在可以使用那个系统做交流了。 不知道sf.net的cvs会不会通过申请啊...没有cvs会不会比较麻烦? 阅读全文

posted @ 2004-12-19 22:01 kaikai 阅读(961) 评论(5) 推荐(0)

终于知道纹理的GL_MODULATE是怎么回事了
摘要:一张有透明通道的图片,做纹理贴图时除了要内部数据为RGBA都保存,而且应该设置GL_TEXTURE_ENV_MODE为GL_MODULATE 。 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, size, size, 0/*No border*/, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buf); glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TE... 阅读全文

posted @ 2004-12-16 23:08 kaikai 阅读(5424) 评论(6) 推荐(0)

轨迹的完整定义
摘要:写成这样了... typedef enum LocusType { LT_LINEAR = 0, LT_B_SPLINE, LT_STEP, }LocusType; class LocusBase { public: int m_time; protected: LocusBase(LocusType type); const LocusTyp... 阅读全文

posted @ 2004-12-07 23:45 kaikai 阅读(1169) 评论(1) 推荐(0)

轨迹(locus)
摘要:轨迹是一个物体移动的 时间-位置 函数 locus(t) = (x,y) 通过给定时间t可以得到一个坐标(x,y),由于得到的是二维的坐标,这个轨迹称为二维轨迹 如果得到坐标是三维的,那么这个轨迹是一个三维的轨迹。 同样的,如果得到的结果是一个多维的数据,那么这个轨迹可以描述更多的信息。 比如,除了三维坐标之外,还可以描述物体的方向,旋转角度,甚至缩放,透明度等等。 这样,把轨迹描述为一个模板 ... 阅读全文

posted @ 2004-12-07 12:21 kaikai 阅读(814) 评论(0) 推荐(0)

 
博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3