摘要: 一.Shader glsl hlsl 二.PBR PBR是基于物理渲染的着色模型,PBR着色模型分为材质和灯光两个属性 材质部分由:基础色 法线 高光 粗糙度 金属度来定义 灯光部分由:直接照明 间接照明 直接高光 间接高光 阴影 环境光来定义 阅读全文
posted @ 2021-10-20 10:40 言午丶 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)