摘要:
一.简介 OSG 中主要使用 viewer 场景类来控制场景,通过添加事件处理器来响应事件 OSG 中主要使用 osgGA 库来处理用户的交互动作。GA 的全程是 GUI Abstraction(图形接口抽象层) 添加到视景器(viewer)的事件处理器队列(EventHandler) 二.视图类 阅读全文
posted @ 2019-09-06 17:47
言午丶
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摘要:
C++11新增了 auto_ptr unique_ptr shared_ptr weak_ptr 四种指针,第一个auto_ptr已经被弃用 unique_ptr 独占所指向的对象 智能指针主要用于管理在堆上分配的内存,它将普通的指针封装为一个栈对象,当栈对象的生命周期结束后,会在析构函数中释放掉申 阅读全文
posted @ 2019-09-06 14:45
言午丶
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