摘要: 一.简介 阅读全文
posted @ 2019-07-04 10:53 言午丶 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.D3DXCOLOR(颜色结构体) //全局颜色常量 namespace d3d{ ... const D3DXCOLOR WHITE(D3DCOLOR_XRGB(255,255,255)); const D3DXCOLOR BLACK(D3DCOLOR_XRGB(0,0,0)); const D 阅读全文
posted @ 2019-07-04 10:10 言午丶 阅读(506) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.OBJ文件简介 obj文件不包含面的颜色定义信息,可以引用材质库存储在一个.mtl的文件中(mtllib 材质库),材质库包含了材质的漫射(diffuse) 环境(ambient) 光泽(specular) 反射(specularity) 折射(refraction) 透明度(transpare 阅读全文
posted @ 2019-07-04 09:48 言午丶 阅读(676) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2.2 用GDI绘图 2.2.1 画直线和曲线 2.2.2 画椭圆/多边形/其他形状 2.2.3 GDI画笔和CPen类 默认画笔是一个像素点宽的黑色实线,如果需要创建一个GDI画笔,就必须CDC::SelectObject()将它选入设备描述表 2.2.4 GDI画刷和CBrush类 默认下画出的 阅读全文
posted @ 2019-07-04 09:26 言午丶 阅读(500) 评论(0) 推荐(0)