摘要: 一.简介 用C语言做的一个文件管理器的轮子,因为经常开发中会用到跟数据流有关的,做完会放到Github上 一.简介 用C语言做的一个文件管理器的轮子,因为经常开发中会用到跟数据流有关的,做完会放到Github上 阅读全文
posted @ 2019-06-21 17:15 言午丶 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 做完会放在Github上 一.简介 做完会放在Github上 阅读全文
posted @ 2019-06-21 17:13 言午丶 阅读(1100) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 二.数乘 假如我们键入5这个数字,那个应该是这样求解的。 推导过程:5*a 4*b 3*c 2*d 1*e1*e=1*1d=1*ec=2*db=3*ca=4*b依次类推 3*2=6 4*6=24 5*24=120所以最后的答案就是120了 三.斐波那契数列 参考: 剑指Offer:斐波那契 阅读全文
posted @ 2019-06-21 15:16 言午丶 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 大家都知道斐波那契数列,现在要求输入一个整数n,请你输出斐波那契数列的第n项(从0开始,第0项为0) n<=39 二.迭代 恭喜你通过本题 运行时间:5ms 占用内存:500k 三.递归 恭喜你通过本题 运行时间:873ms 占用内存:376k 阅读全文
posted @ 2019-06-21 15:14 言午丶 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.二分搜索 二.深度优先搜索 三.广度优先搜索 阅读全文
posted @ 2019-06-21 15:07 言午丶 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 二.C语言版本 二.C++版本 阅读全文
posted @ 2019-06-21 15:06 言午丶 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 二.DirectX Software Development Kit 这本帮助文档总共分为五大部分:DirectX Software Development Kit DirectX Graphics DirectX Input DirectX Audio DirectX SDK Techn 阅读全文
posted @ 2019-06-21 13:37 言午丶 阅读(865) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.换箱子 有三个箱子,有一个中奖,你选定了一个箱子,主持人打开一个没有奖的箱子,问你换不换,是换概率大还是不换概率大 答:换的概率是2/3,要换 阅读全文
posted @ 2019-06-21 13:15 言午丶 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从csdn搬到了博客园 虽然之前不习惯博客园的博客编辑器,有点太老旧了,csdn用着比较顺手 但是csdn商业化越来越坑了,迟早连发博客都要收费,害怕,还是尽早搬离吧 阅读全文
posted @ 2019-06-21 11:38 言午丶 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 OpenCV提供了专门操作视频的接口类VideoCapture 二.构造VideoCapture类 VideoCapture::VideoCapture() VideoCapture::VideoCapture(const string& filename) VideoCapture::V 阅读全文
posted @ 2019-06-21 11:35 言午丶 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.判断奇偶数 二.交换两个数 阅读全文
posted @ 2019-06-21 10:56 言午丶 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.作用 标准库allocator类定义在头文件memory中,它帮助我们将内存分配和对象构造分离开来 阅读全文
posted @ 2019-06-21 10:54 言午丶 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.作用 不能通过构造函数构造,否则就能够实例化多个,构造函数需要私有声明 保证只能产生一个实例 用处:比如程序只能有一个日志系统,只能有一个管理器等 二.简单式 直接在类里面进行生成静态对象,但是这样可能会释放多次 饿汉:需要开辟内存 三.完整式 在多线程下可能会new两次,所以直接返回静态对象的 阅读全文
posted @ 2019-06-21 10:53 言午丶 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.size_t size_t是在stddef.h中定义的,用来表示对象的大小,但是它的大小和操作系统架构有关 在32位操作系统结构中:typedef unsigned int size_t; 在64为操作系统结构中:typedef unsigned long size_t; size_t一般用来表 阅读全文
posted @ 2019-06-21 10:50 言午丶 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简单工厂模式 简单工厂模式是根据传入工厂类的参数,动态决定创建哪一类产品类 一个工厂类负责多个产品类,根据传进来的参数决定生产哪个产品 二.工厂方法模式 多个工厂类对应多个产品类,一个工厂类对应一个产品类,互不干扰 三.抽象工厂模式 多个工厂类对应多个不同种类的产品类,一个工厂类对应一个种类多个 阅读全文
posted @ 2019-06-21 10:46 言午丶 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.有意义的命名规则 二.优雅的函数 三.良好的注释 四.整齐的格式 阅读全文
posted @ 2019-06-21 10:41 言午丶 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.命名约定 g 开头表示 全局变量 gValue t 开头表示 局部变量 tValue f 开头表示 函数参数 fValue m 开头表示 成员变量 mValue s 开头表示 静态变量 sValue C开头表示类名 CClassName{} 二.格式 1.空格 参数逗号/分号后面加一个空格 赋值 阅读全文
posted @ 2019-06-21 09:55 言午丶 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)