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2017年4月24日

摘要: 题目链接 题意: 输入一个长度不超过1000的字符串,包含数字(1-9)和星号(*)。字符串中的空格已经丢失,所以连起来的数字串能够看成很多分开的数。也能够看成连续的数,即能够随意加入空格。如今有两种操作:1)在任何位置加入随意类型的字符(数字或者星号) 2)交换字符串中的随意两个字符 求:最少操作 阅读全文
posted @ 2017-04-24 08:11 jzssuanfa 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年4月23日

摘要: 首先在新建一个Webproject 再在WebRoot以下new一个HelloWorld.jsp 改动body里面的内容 <body> <h1>HelloWorld:<%=new java.util.Date().toLocaleString() %></h1> </body> 保存启动Tomcat 阅读全文
posted @ 2017-04-23 21:35 jzssuanfa 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 近期公司新配置了一台64位云server。去部署的时候发现,没有安装zip/unzip压缩解压软件。 于是仅仅好自己安装这两个软件。linux最好用的还是yum。两个指令就安装好了。 首先把软件安装包列出来: #yum list |grep zip/unzip 会出现一堆的安装包名字。然后就是直接安 阅读全文
posted @ 2017-04-23 20:43 jzssuanfa 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 文章来源:成都浩然 与MCU的接口 W5100与MCU接口採用并行总线方式(假设要使用SPI接口,建议採用W5200),因此W5100与MCU的接口设计相对简单。以AT89C52为例,例如以下图所看到的。 外扩一个32K的SRAM(IS62C256),依照图示的硬件接口,地址线A15作为SRAM的片 阅读全文
posted @ 2017-04-23 20:41 jzssuanfa 阅读(869) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 在使用http请求server时经常要传递一些參数给server。如IMEI号、平台号、渠道号、client的版本等一些通用信息,像这些參数我们没有必要每次都拼在url后,我们能够统一加入到http头里。 1.HttpClient的设置http头的參数 HttpClient httpclient = 阅读全文
posted @ 2017-04-23 19:37 jzssuanfa 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 准备了好久的设计模式教程,最终在昨天周末录制完毕。当晚上传到网易云课堂。第二天就通过了审核,这次网易工作人员的工作效率还是相当能够的。 http://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=752006#/courseMain 注意。该教程设置了收费 阅读全文
posted @ 2017-04-23 18:49 jzssuanfa 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 题目链接: POJ 1012: http://poj.org/problem?id=1012 HDU 1443: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1443 约瑟夫环(百度百科): http://baike.baidu.com/view/717633 阅读全文
posted @ 2017-04-23 18:07 jzssuanfa 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 多了不再赘述,看以下解释 st_atime Time when file data was last accessed. Changed by the following functions: creat(), mknod(), pipe(), utime(2), and read(2). st_m 阅读全文
posted @ 2017-04-23 16:34 jzssuanfa 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: Load:在第一次显示窗口前发生。 <pre name="code" class="csharp"> private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } Shown:仅仅有在首次显示窗口时才会引发 Shown 事件;随后运行的最小化、最大化 阅读全文
posted @ 2017-04-23 15:25 jzssuanfa 阅读(741) 评论(1) 推荐(0)
 
摘要: 博弈基础 一. 基本概念: 1. 组合游戏: (1) 有两个玩家; (2) 游戏的操作状态是一个有限的集合(比方:限定大小的棋盘); (3) 游戏两方轮流操作; (4) 两方的每次操作必须符合游戏规定; (5) 当一方不能将游戏继续进行的时候,游戏结束。同一时候,对方为获胜方; (6) 不管怎样操作 阅读全文
posted @ 2017-04-23 15:24 jzssuanfa 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
 
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