2017年4月20日

摘要: Prologue 看见一篇非常好的外国文章,Making annoying rainbows in javascript,事实上我当时非常想把它翻译下来的,可是对于一个连六级都没过的人确实有点难度,一些文段看起来是知道意思可是就不知道怎么用自己的话来表达。越来越认为对于IT行业来说英语至少要达到能读 阅读全文
posted @ 2017-04-20 11:08 jzssuanfa 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: IP地址是我们上网的凭证!通过IP地址的学习。能够对网络拓扑结构有一个简单的认识,以及对网络的传递过程进行初步了解。 传输数据简单认识 网络中传播的数据是以数据包的形式存在的!当中包括着目的IP地址,源IP地址,要传送的数据,经过若干台路由器的路由选择,通过网络设备传输最后准确无误的传输到一台特定的 阅读全文
posted @ 2017-04-20 10:20 jzssuanfa 阅读(490) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 真题五(18分):阅读下列说明,回答问题1至问题4。将解答填入答题纸的相应栏内。 说明:性能測试在系统质量保护中起重要作用。某项目组对一个电子政务平台系统运行了负载压力測试,重点评估其效率质量特性中的时间特性和资源利用性二个质量子特性。性能需求能够概括为:业务成功率到达100%响应时间在8秒之内。s 阅读全文
posted @ 2017-04-20 09:35 jzssuanfa 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: Docker registry 工具如今已经非常好的支持了 mirror 功能,使用它能够配置一个本地的 mirror 服务。将 pull 过的镜像 cache 在本地。这样其他主机再次 pull 的时候会极大提高响应速度。 使用 docker-compose 启动 registry mirror 阅读全文
posted @ 2017-04-20 08:49 jzssuanfa 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年4月19日

摘要: 现象:美国的坐标点可能会定位到西藏地区…后发现原来负经度经解析后,均变成正的。 源码: private void getGeoInfo(String geo) { StringBuffer value= new StringBuffer(); for(char c:geo.toCharArray() 阅读全文
posted @ 2017-04-19 21:56 jzssuanfa 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: •精益敏捷协作 主要是期望…… 经由可视化的看板与轻量级的文档, 使得负责制订解决方式的解决方式团队与负责开发的实施团队, 可更紧密的协同合作◦ 使得解决方式团队能高效的制订特性公布计划, 且更高效的将各特性的场景传递到实施团队中, 因而使得实施团队, 大幅降低不必要的等待时间, 而能有更充裕的时间 阅读全文
posted @ 2017-04-19 20:39 jzssuanfa 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 在做页面开发的时候,有时候要重用表单的数据,并异步请求提交到其它的链接中,这个时候就能够使用jquery去改动表单的action值(记得使用后改动回来)。并调用submit方法,当然后台的链接action或者controller方法必须返回值类型为void。否则将发生页面跳转,返回null则显示空白 阅读全文
posted @ 2017-04-19 19:17 jzssuanfa 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要:  IOS 7中,实际上APP拥有四种后台模式。不管是哪一种后台机制,均须要利用苹果给予的对应后台接口实现。IOS7系统中,开发人员能够灵活利用多种后台接口(API)实现更加智能的应用操作。对获取开机累计时间不了解的看NSProcessInfo获取系统开机累计时间 一,无后台仅推送 第一种后台方式 阅读全文
posted @ 2017-04-19 17:46 jzssuanfa 阅读(723) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2770 Burn the Linked Camp Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB It is well know 阅读全文
posted @ 2017-04-19 16:18 jzssuanfa 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 在MonoBehavior类中有一个方法是StartCoroutine。里面要求的是一个接口为IEnumerator协同的返回值, 在Unity3d中,协同的作用是马上返回结果的。而不影响其它程序的运行,并非一直在等待协同的结果返回 你能够在协同程序内使用yiled来等待当前的程序运行完成。 然后再 阅读全文
posted @ 2017-04-19 14:31 jzssuanfa 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)