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2017年8月5日

摘要: 參考:http://scikit-learn.org/stable/modules/label_propagation.html The semi-supervised estimators insklearn.semi_supervised are able to make use of this 阅读全文
posted @ 2017-08-05 16:10 jzssuanfa 阅读(476) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 转载:http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6202256 一. 什么是拷贝构造函数 首先对于普通类型的对象来说。它们之间的复制是非常easy的,比如: [c-sharp] view plain copy int a = 100; int b = 阅读全文
posted @ 2017-08-05 15:12 jzssuanfa 阅读(476) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 题目: 请实现一个函数用来匹配包括‘.’和‘*’的正則表達式。 模式中的字符’.’表示随意一个字符,而‘*’表示它前面的字符能够出现随意次(含0次)。 本题中。匹配是指字符串的全部字符匹配整个模式。 比如,字符串“aaa”与模式“a.a”和“ab*ac*a”匹配,但与“aa.a”及“ab*a”均不匹 阅读全文
posted @ 2017-08-05 13:21 jzssuanfa 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 划分树,统计每层移到左边的数的和. Minimum Sum Time Limit: 16000/8000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2959 Accepted Sub 阅读全文
posted @ 2017-08-05 12:50 jzssuanfa 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: android 获取短信验证码倒计时 public class MainActivity extends Activity { private Button submit; private TimeCount time; @Override protected void onCreate(Bundl 阅读全文
posted @ 2017-08-05 11:32 jzssuanfa 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: //去除字符串中用括号括住的位置 -(NSString *)handleStringWithString:(NSString *)str{ NSMutableString * muStr = [NSMutableString stringWithString:str]; while (1) { NS 阅读全文
posted @ 2017-08-05 10:05 jzssuanfa 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: Choose the best route Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 10372 Accepted Submission( 阅读全文
posted @ 2017-08-05 08:36 jzssuanfa 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 虽说知道一般性的开发android应用须要注意的问题,但是也有水平參差不齐的情况。特别是维护代码,假设内存占用大,内存溢出严重,又怎么解决呢? -- 通过DDMS把heap抓出来分析 1、打开DDMS 2、选中须要查看的程序,而且点击Update Heap图标 3、查看Heap情况 可是这不过查看一 阅读全文
posted @ 2017-08-05 08:20 jzssuanfa 阅读(690) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年8月4日

摘要: 摘要:上篇文章《钩子编程(HOOK) 安装系统全局钩子》已经具体的解说了全局钩子的安装,本文将增强一下钩子的功能,实现屏蔽全部按键鼠标与系统功能键。要实现这个功能,须要安装两个全局钩子,"鼠标钩子" 与 "低级键盘钩子"。鼠标钩子——实现屏蔽全部鼠标点击操作。低级键盘钩子——实现屏蔽全部键盘操作,包 阅读全文
posted @ 2017-08-04 21:51 jzssuanfa 阅读(569) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-153258-1-1.html 原project地址:https://github.com/djandrew/UnityEventManager 多年的Flash开发。我很赞赏Flash的事件系统。Uinty对象通信所使用的方法Send 阅读全文
posted @ 2017-08-04 21:30 jzssuanfa 阅读(1224) 评论(0) 推荐(0)
 
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