02 2016 档案
摘要:c++有时候需要为类的某个成员函数重载常量与非常量的版本,定义常量版本是为了保证该函数可作用于常量类对象上,并防止函数改动对象内容。但有时两个版本的函数仅仅是在返回的类型不同,而在返回前做了大量相同的工作,那么代码会有大量重复,由此也会带来编译时间和代码膨胀等开销。例如下面的类成员函数: 1 #in
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摘要:接上篇:http://www.cnblogs.com/jzincnblogs/p/5217688.html,这篇主要记录编程过程中需要注意的地方以及遇到的一些问题及解决方法。 一、gethostbyname(),inet_ntoa()等函数已经过时 使用上面两个函数时编译器会报错并提示函数已经是过时
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摘要:接上篇http://www.cnblogs.com/jzincnblogs/p/5213978.html,这篇主要记录编程方面的重点。 客户端使用了Windows Socket提供的API,支持上传、下载、删除、查看文件,断点续传,二进制/ASCII模式切换,被动模式切换,记录操作日志等功能。 代码
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摘要:之前使用c++实现了一个FTP客户端,在这里做一些记录。 一、需要注意的几点 ①FTP是一种文件传输协议,基于TCP,所以客户端与服务器建立的连接是可靠、安全的,并且要经过三次握手的过程。 ②FTP传输数据默认采用二进制模式,即将文件内容转换为二进制表示后再传送,而若HTML等文本文件传输时需要转换
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摘要:前面已经使用邮槽实现过进程间通信:http://www.cnblogs.com/jzincnblogs/p/5192654.html ,这里使用命名管道实现进程间通信。 与邮槽不同的是,命名管道在进程间传输数据是基于连接且可靠的传输方式,所以命名管道传输数据只能一对一。使用命名管道的步骤如下: ①创
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摘要:Windows API提供了邮槽和命名管道两种机制来实现进程间通信,在这里使用C++实现邮槽。 邮槽是Windows提供的一种进程间单向通信的机制,进程中的一方只能读取(或写入)数据,而另一方只能写入(或读取)数据。这种进程间的通信可以发生在本地或者网络之中。而在使用邮槽之前,服务器端必须先创建邮槽
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摘要:之前用c++实现过基于windows socket的单线程TCP服务器(http://www.cnblogs.com/jzincnblogs/p/5170230.html),今天实现了一个多线程的版本,可以接受多个客户端的请求,原理与之前的单线程版本相似,只是在多线程版本中主线程用于监测客户端请求,
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摘要:线程同步是指同一进程中的多个线程互相协调工作从而达到一致性。之所以需要线程同步,是因为多个线程同时对一个数据对象进行修改操作时,可能会对数据造成破坏,下面是多个线程同时修改同一数据造成破坏的例子: 1 #include <thread> 2 #include <iostream> 3 4 void
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摘要:今天使用c++实现了标准库头文件<numeric>中的accumulate函数的并行计算版本,代码如下,注释写的比较详细,仅对其中几点进行描述: ①该实现假定不发生任何异常,故没有对可能产生的异常进行处理 ②第42行的语句: const unsigned int num_thread = std::
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摘要:c++11开始支持多线程编程,相关的类和函数封装在标准库头文件<thread>中,而c++多线程编程很重要的一点就是当用户创建一个std::thread对象,关联了可调用对象后,需要在该thread对象销毁前调用join()或detach()。其中join()函数用于结合线程,确保在创建该threa
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