摘要:
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class UIMiniMap : MonoBehaviour, IPointerDownHandler { /// <summary> /// 小地图上的A点 /// </summa 阅读全文
摘要:
帮别人调试个程序,程序的功能主要涉及动态数组。实现动态数组元素的加入,删除,查找。显示功能。可是在运行加入功能的时候,连续运行三次加入的时候就会出现故障,让人感到很的莫名其妙。 涉及到的函数例如以下所看到的: void adddata(int * arr, int * len) { int n; i 阅读全文
摘要:
class Solution {//生成全部【不反复】的组合。生成组合仅仅要採用递归,由序列从前往后遍历就可以。至于去重。依据分析相应的递归树可知,同一个父节点出来的两个分支不能一样(即不能与前一个元素一样,且前一个元素要与之在同层)。 public: int *b,n; vector<int>a; 阅读全文