随笔分类 -  资料

上一页 1 2
10.9原版安装盘制作方法
摘要:转自:http://bbs.pcbeta.com/viewthread-1418320-1-1.html10.9GM的文件结构已经改变,不能像以前一样直接把InstallESD.dmg文件恢复到U盘的方法制作安装盘。下面我们使用新方法: 准备: 8G 或 8G以上优盘一枚 10.9GM安装文件 ... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 22:34 М80メ 阅读(336) 评论(0) 推荐(0)
Mac快速查看隐藏文件
摘要:使用终端显示隐藏文件的最简单方法是使用终端。只要打开终端(位于应用程序——实用工具),将以下代码复制进去然后回车defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool YESFinder需要重启才能应用修改,在终端中接着输入killall Finder并回车恢复隐藏不可见,在终端中输入以下代码并回车defaults write ... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 19:13 М80メ 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
MBP清除NVRAM和PRAM
摘要:Mac 会将某些设置存储在特定的存储区中,即使关机这些设置也不会丢失。在基于 Intel 的 Mac 上,存储位置是称为 NVRAM 的内存;而在基于 PowerPC 的 Mac 上,存储位置则是称为 PRAM 的内存。存储在 NVRAM/PRAM 中的信息包括:扬声器音量屏幕分辨率启动磁盘选择最近的内核崩溃信息(如果有的话)如果遇到的问题与上述功能相关,您可能需要重置 NVRAM 或 PRAM。... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 10:41 М80メ 阅读(1271) 评论(0) 推荐(0)
Balsamiq Mockups注册码
摘要:Name: personalKey: eJzzzU/OLi0odswsqilILSrOz0vMqbFEAjXONYY1fu6ufgA/CA4XName: helloWorldKey: eJzzzU/OLi0odswsqslIzcnJD88vykmpsUQCNc41hjV+7q5+AF74Ds8=Name: chinaKey: eJzzzU/OLi0odswsqknOyMxLrLFEAjXONYY1... 阅读全文
posted @ 2014-05-27 16:24 М80メ 阅读(1384) 评论(0) 推荐(0)
Eclipse 语言文件下载地址
摘要:http://www.eclipse.org/babel/downloads.php更改配色:安装新软件:http://eclipse-color-theme.github.com/update 阅读全文
posted @ 2014-05-21 14:46 М80メ 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
Android中AVD的使用以及错误处理方法
摘要:这几天闲来没事 试着搞了搞Andorid 没想到不搞不知道 一搞气死掉……老是遇到问题 也算是多种多样 网上查了查 说法五花八门 看得头大 经过一阵瞎搞 也算是解决了问题 网上说的加入ANDROID_SDK_HOME等方法我也试过了 无效……尝试在Android的tools目录用命令创建也没用。郁闷... 阅读全文
posted @ 2010-04-03 01:12 М80メ 阅读(4979) 评论(0) 推荐(0)
骆驼命名法,帕斯卡命名法和匈牙利命名法
摘要:[原文见:http://www.zouyang.net/post/220.html]简单的说MyData 就是一个帕斯卡命名法而myData是一个骆驼命名法,它第一个单词的第一个字母小写,后面的单词首字母大写,看起来像一个骆驼而iMyData是一个匈牙利命名法,它的小写的i说明了它的形态,后面的和帕斯卡命名相同,指示了该变量的用途.一、匈牙利命名法:广泛应用于象Microsoft Windows这... 阅读全文
posted @ 2010-03-25 18:25 М80メ 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
变量命名规则,匈牙利表示法
摘要:匈牙利表示法: 它通过在每一个表示符名字的前面放置一个数据类型助记符,为程序员提供了对标识符的即时识别。《1》MFC、句柄、控件及结构的命名规则。 Windows类型 样本变量 MFC类 样本对象 HWND hWnd CWnd* pWnd HDLG hDlg CDialog* pDlg HDC hDC CDC* pDC HGDIOBJ hGdiObj CGdiObject* pGdiObj HPE... 阅读全文
posted @ 2010-03-25 18:24 М80メ 阅读(413) 评论(0) 推荐(0)
[转]常见的几款3D物理引擎
摘要:以下几款是比较常见的3D物理引擎 1. Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com· Collision Detection - including Continuous Physics?· MOPP? Technology - for compact representation of large collision meshes· Dynamics a... 阅读全文
posted @ 2010-01-02 18:27 М80メ 阅读(2613) 评论(1) 推荐(0)
[转]阅读一款3D引擎的方法备忘
摘要:自http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/11/29/62870.html,感谢原作者!要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设... 阅读全文
posted @ 2010-01-02 17:36 М80メ 阅读(284) 评论(1) 推荐(0)
Delta3D是什么?
摘要:Delta3D是一款由美国海军研究学院(Naval Postgraduate School)开发的全功能游戏与仿真引擎,得到美国军方巨大的支持与丰厚的投资。该引擎应用领域极为广泛,如开发在培训、教育、娱乐行业和科学计算可视化领域等方面建模与仿真的软件。 Delta3D可以用在游戏与模拟仿真或其他图象处理软件上,最新版本Delta3D 1.1.0于2005年11月12日发布,修改了Delta3D 1... 阅读全文
posted @ 2010-01-02 17:06 М80メ 阅读(668) 评论(0) 推荐(0)
[转]五大开源游戏引擎介绍
摘要:1. Irrlicht http://irrlicht.sourceforge.net/始于2003,次年即被评为最佳开源游戏引擎。官方支持C++和.Net,拓展语言绑定包含java,perl,ruby,python.跨平台支持,使用D3D,OpenGL以及自带API.优点:容易上手;跨平台;自带XML解析器;大的社区;缺点:最近开发慢下来了 2. Panda3D http://www.panda... 阅读全文
posted @ 2009-12-31 23:05 М80メ 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)
[转]Delta3D 安装实验全过程:从一穷二白到Demo范例
摘要:★第一步★假设现在手头什么都没有,那么你至少要准备下面列举的这些东西.(OSG不在列举之列,但是最好要已经安装)★Qt (qt-sdk-win-opensource-2009.01.1.exe) 下载链接:http://www.qtsoftware.com/products★Delta3d的源代码(dt_src_REL-2.2.0.zip)和支持库(dt_dep_vs2008_2.2.0) 下载链... 阅读全文
posted @ 2009-12-31 23:02 М80メ 阅读(1695) 评论(1) 推荐(0)
[转]最常用的开源游戏引擎
摘要:开源即开放原代码(Open Source),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。下面将列出一些著名的且经常被使用的开源游戏引擎。Delta3D:Delta3D是一个功... 阅读全文
posted @ 2009-12-31 22:59 М80メ 阅读(623) 评论(1) 推荐(0)

上一页 1 2