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2025年6月4日
UML 类图与 C++ 表示
摘要: 一、类的属性的表示方法 在 UML 类图中,类使用包含类名、属性(field)和方法(method)且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个 Employee 类,它包含 name,age 和 email这 3 个属性,以及 modifyInfo() 方法。 ___________________
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posted @ 2025-06-04 12:34 光風霽月
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2025年6月3日
四则运算与模运算
摘要: (a + b) % mod = ((a % mod) + (b % mod)) % mod; (a * b) % mod = ((a % mod) * (b % mod)) % mod; (a - b) % mod = ((a % mod) - (b % mod) + mod) % mod; //
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posted @ 2025-06-03 10:32 光風霽月
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2025年5月28日
游戏厂商封硬件机器码原理
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/1905023661234189345
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posted @ 2025-05-28 18:37 光風霽月
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2025年5月27日
常见系统设计模式
摘要: 1. Bloom Filters (布隆过滤器) 背景 如果我们有一组结构化数据(通过记录 ID 标识),存储在一组数据文件中,那么最有效的方式是什么来确定哪个文件可能包含我们所需的数据呢?我们不想逐个读取文件,因为那样会很慢,而且我们需要从磁盘读取大量数据。一种解决方案是为每个数据文件构建一个索引
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posted @ 2025-05-27 13:13 光風霽月
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2025年5月26日
40 亿QQ号, 1G 内存,怎么去重?
摘要: 源自 B 乎的讨论贴:https://zhuanlan.zhihu.com/p/875305637 一般来说可能是考察你 BitMap,当然能回答上来 Roaring BitMap 更好。 1. BitMap 优点就是简单高效,内存占用少,时间复杂度为 O(N) 缺点就是依赖于数据的连续性,一般来说
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posted @ 2025-05-26 15:13 光風霽月
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游戏中有哪些看上去很简单,但实际上需要极高技术力或是极高成本的细节?
摘要: 我只看了:DBinary 答主讲的关于碰撞检测的例子,很有意思,特别是最后的隧穿和滞粘。 https://www.zhihu.com/question/405291121
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posted @ 2025-05-26 15:10 光風霽月
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为什么有些软件会默认安装在 %appdata% 文件夹,而不是 %ProgramFiles% 文件夹下
摘要: 为什么有些软件会默认安装在 %appdata% 文件夹,而不是 %ProgramFiles% 文件夹下?这个文件夹不是适合安装软件的地方吧?有没有必要更改他们的安装路径至 %ProgramFiles%文件夹下? 简而言之,就是安装在 %appdata% 文件夹下的软件属于当前用户,由于不是为所有用户
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posted @ 2025-05-26 14:49 光風霽月
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编译原理入门
摘要: 参考资料 https://zhuanlan.zhihu.com/p/130702001 一、编译器组成 是的,现代编译器通常被设计成由前端 (Frontend) 和后端 (Backend) 组成,有时还会包含一个中间端 (Middle-end)。这种模块化的设计带来了很多优势。 编译器前端的主要任务
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posted @ 2025-05-26 10:49 光風霽月
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2025年5月25日
惊讶测验悖论
摘要: 惊讶测验悖论 原文 Albert announces to his class that he plans to surprise them with a quiz sometime next week. His students first wonder if the quiz could be
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posted @ 2025-05-25 20:34 光風霽月
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SEO(Search Engine Optimization)
摘要: https://ahrefs.com/blog/zh/what-is-seo/
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posted @ 2025-05-25 20:08 光風霽月
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