摘要:
之前对这两个的用法不是特别清楚,重新学习了下,再做个测试看看效果如何; 1.新建一个场景test 2.添加一个cube,点击Inspector面板会发现系统已经默认添加了Box collisder组件。为了增加速度,需添加一个RigidBody,同时去除重力。 3.再添加一个Capsule。 材质用 阅读全文
posted @ 2019-05-01 10:45
小萌小昕
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摘要:
刚学完sendmessage用法,自己也尝试测试了一下,用法如下: 1.在unity2017新建一个场景test 2.在场景中添加一个立方体cube作为主角,另添加一个胶囊体capsule,调整为如图形状作为被调用方。 3.给主角添加脚本test.cs 4.给capsule添加Receive.CS, 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:49
小萌小昕
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