摘要: ue3.0 是通过Proxy实现的数据双向绑定,Proxy是ES6中新增的一个特性,实现的过程是在目标对象之前设置了一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。 用法: ES6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例 阅读全文
posted @ 2023-01-25 19:38 .小.宇 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑