结对编程

结对编程

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分工:胡佳伟:原型设计,游戏实现
贺劲渲:查询相关资料
什么都不会,看了很多东西,也查了很多资料,自己动手也做过,但是代码没运行出来,很多bug。最后还是什么都没有做出来,全部都是佳伟老哥去完成,很惭愧,如果我不拖累他他可能能拿更高的分数。
2.1 - 原型设计(20分)
[2.1.1]提供此次结对作业的设计说明,要求文字准确、样式清晰、图文并茂(多贴原型图) (12分)
只是做出了一个很low的原型,用墨刀实现,在线实现的方式感觉比较好用,但也包含了:开始界面,游戏界面,基本的游戏功能,往次得分
设计最初是想到随机产生四种拼图图片,这里给出一种地图进行说明
开始界面,点击相应按钮跳转到相应界面

img游戏界面,包含返回按钮

img历史界面,包含返回按钮

img帮助界面,包含返回按钮

img[2.1.3]描述结对的过程,提供非摆拍的两人在讨论、细化和使用专用原型模型工具时的结对照片。(2分)

img互相讨论了大概要做什么,然后不懂的东西想办法解决

[2.1.4]遇到的困难及解决方法:(4分)
困难描述
刚开始什么都不会,也没太理解要做什么,然后有对要用到的东西一无所知,搞了挺久才搞明白怎么使用postman,ai算法理解不了,代码不会
解决尝试
问了别人题目大概要求,大概了解要做什么,然后去弄明白postman,用c做出一个很丑的东西,只是能拼图游戏
是否解决
大多是没解决,算法最后也没做出,大比拼只是出题水过去,解决的可能就是做了一个原型和一个丑陋游戏(还是没把两者结合起来)
有何收获
知道自己差距有多大,大概了解接口和原型设计,至少以后看到类似东西不至于题目不懂,不知从何下手
2.2 - AI与原型设计实现(20分)
[2.2.1]代码实现思路: (10分)
这一部分算是没有做,就给出用c实现的拼图游戏吧

img

真正做出来的东西
[2.2.2]贴出Github的代码签入记录,合理记录commit信息。(2分)
[2.2.3]遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法。(4分)
这个和上面结合在一起说了,同2.1.4
[2.2.4]评价你的队友。(2分)
值得学习的地方
很强,虽然不会做但还是做了
需要改进的地方
增加自身能力,多学习一些相关软件之类的使用
[2.2.5]提供此次结对作业的PSP和学习进度条(每周追加),示例如下(2分)

 

posted @ 2020-10-19 21:42  锦炫の流辉  阅读(111)  评论(0编辑  收藏  举报