弹指一挥间

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一:委托的现实场景:卖家委托快递去送货?

任何事情,首先都要问一个为什么。这里的问题是:为什么卖家要委托快递去送货?

因为他干不了。他在北京卖一个壶到上海,他不应该、也没能力自己跑到上海交给人家。所以他要“委托”给别人来做这件事情。

在代码的世界中,也是这样,我们的打老鼠游戏中,现在所有的逻辑代码都在窗体的后台中,随着我们学习面向对象,对代码进行重构之后,业务逻辑代码就会放到别的类中,这个“别的类”要负责“游戏开始”的逻辑,其中“游戏开始”的逻辑中有一个环节就是要在界面上显示”游戏开始“。因为业务类不拥有窗体,所以它就不能显示“游戏开始”,这个时候“委托”就派上用场了。也就是业务类不应该、也没能力直接对窗体显示“游戏开始”,于是,它“委托”窗体显示“游戏开始”。

二:委托是什么?

我们还是先回到卖家卖壶的例子来描述:“委托是什么”。实际上,卖家委托快递送货,需要如下一些代码:

image

“委托是什么”这个问题是表象,实际上它还隐藏着5个小问题:

1:委托声明是什么?

2:委托变量是什么?

3:什么是委托变量赋值?

4:什么是委托处理器?

5:如何调用委托?

在上图代码中,这5个小问题的序号正好对应了图中的数字部分,

首先,程序得有一个地方声明委托;

其次,卖家自己还得定义一个委托变量;

再次,通过某种形式给卖家的委托变量赋值,这个值是什么呢,就是一个委托处理器的“引用”。委托处理器就是一个方法,所以,赋值的过程,就是将方法的引用赋值给委托变量。

最后,调用委托,实际上,就是使用委托变量。

备注,要注意的是,委托声明和委托处理器的返回值和参数必须保持一致。

三:委托本质上是什么?

上文我们阐述了委托是什么,实际我们仅仅阐述的是委托的表象是什么,那么,委托本质上是什么呢?

到现在为止,我们已经学过了两个类型的概念:类和枚举。我们在这里要强调的是,上文代码的委托声明中的”SendProductHandler“实际上,是一个类,我们应该将其看为:

internal class SendProductHandler : System.MulticastDelegate
{
public SendProductHandler(object @object, IntPtr method)
{
}

public virtual IAsyncResult BeginInvoke(int progress, AsyncCallback callback, object @object)
{
}

public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result)
{
}

public virtual void Invoke(string product)
{
}
}

为什么是这样的呢,相信你看了下面的视频就会明白:

Lesson5.wmv(我已在线发送给你)。

四:事件是什么?

知道了委托,我们来看事件,将小节”二:委托是什么“中的代码2和3处,修改为:

image

“委托”就变成“事件”了。

使用事件后,你可以为你的委托变量_sendProduct,增加多个方法,你看,代码中的位置3处,不再是个“=”号,而是一个“+=”号了。

posted on 2013-02-03 12:51  v.e.n.u.s  阅读(928)  评论(2编辑  收藏  举报