摘要: 在没做游戏之前,我主要的任务就是实现各种基于tcp、udp或者串口的通信协议。当我要设计一套基于tcp的网络游戏协议时,感觉应该很简单,以前各种国际标准的协议都实现过,自定义的协议还不手到擒来。然而事实打完我的脸告诉我,设计协议本身要比实现它难度大得多。 先说说什么是通信协议,两个不能共享数据... 阅读全文
posted @ 2015-09-05 02:14 mjwk 阅读(2072) 评论(0) 推荐(0) 编辑