2025年6月27日更新
1、 PROJECT -> PROJECT OPTIONS -> RESOURCES(资源)
中加资源信息。
2、加入引用
LResources
3、加载资源
var
rs: TResourceStream;
resST:string;
rs := TResourceStream.Create(HINSTANCE, 'WAIT', RT_RCDATA);
SetLength(resST,rs.Size);
rs.Read(Pointer(resST)^, rs.Size);
rs.Free;
LazarusResources.Add('wait','GIF',resST);
GifAnim1.LoadFromLazarusResource('wait');
也可以在unit GifAnim; 单元中加一个
//加载项目中的资源,参数为资源名
procedure TGifAnim.LoadFromResourceName(const ResName: String);
var
rs: TResourceStream;
resST:string;
Resource: TLResource;
begin
Resource:=LazarusResources.Find(ResName);
if Resource = nil then
begin
rs := TResourceStream.Create(HINSTANCE, ResName, RT_RCDATA);
SetLength(resST, rs.Size);
rs.Read(Pointer(resST)^, rs.Size);
rs.Free;
LazarusResources.Add(ResName, 'GIF', resST);
end;
LoadFromLazarusResource(ResName);
end;
使用为GifAnim1.LoadFromResourceName('WAIT');
//-----------------------------------------------------------
一、引入资源文件。LoadFromLazarusResource的用法
1、生成lrs文件
C:\lazarus\tools>lazres.exe gif.lrs C:\inetpub\wwwroot\working
返回..... ResourceName='working' Type='GIF'
这里扩展名也可以是res
2、加入引用
LResources
3、窗口最后加
Initialization
{$I gif.lrs}
end.
4、使用,如
GifAnim1.LoadFromLazarusResource('working');
5、加载成流
var
LResource:TLResource;
StringStream: TStringStream;
begin
LResource:=LazarusResources.Find('Hzk16');
StringStream:=TStringStream.Create(LResource.Value);
Hzk16FontData:=TMemoryStream.Create;
StringStream.Position:=0;
StringStream.SaveToStream(Hzk16FontData);
end;
二、引入资源。LoadFromResourceName的用法
1、 PROJECT -> PROJECT OPTIONS -> RESOURCES(资源)
中加资源信息。
2、加载
Image1.Picture.LoadFromResourceName(hInstance,'WELCOME');
浙公网安备 33010602011771号