摘要: 【新增分类】Animations 动画——Animation——AnimatorControllerPrefabs 预制 【素材导入】unitypackage 素材包Sprites Editor 编辑图片(切图之类) 【素材应用】1.选取一个动作多张图片拖动到Hierarchy生成动画2.带有Spr 阅读全文
posted @ 2018-11-29 16:01 jvao_tt 阅读(431) 评论(0) 推荐(0)
摘要: IKIC#中级教程 (2015版)正常模式指的是不会影响程序的正常运行。1,在VS中我们使用Console.Write(或者WriteLine)方法向控制台输出变量的值,通过这个我们可以查看变量的值是否符合我们的预期来调试错误。2,在Unity中我们使用Debug.Log("") Debug.Log 阅读全文
posted @ 2018-11-29 16:00 jvao_tt 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.界面基本操作 01.Project基本分类【Audios】音效【Material】材质【Prefabs】预制【Scenes】场景【Scripts】脚本【Sprites】精灵 02.Project丶图片属性——Inspector————Texture Type——————Sprite(2D and 阅读全文
posted @ 2018-11-29 16:00 jvao_tt 阅读(398) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Win32 API是微软的操作系统Windows提供给开发人员的编程接口,它决定了我们开发的Windows应用程序的能力。MFC是微软为开发人员提供的类库,在某种意义上是对Win32 API的封装。MFC有一种被称为MFC扩展DLL的共享机制。但是你只能在MFC应用程序中使用它们。COM提供了一种在 阅读全文
posted @ 2018-11-29 15:58 jvao_tt 阅读(345) 评论(0) 推荐(0)