摘要:        
构建一个单项的环形链表思路 先创建第一个节点,让first指向该节点,并形成环形 后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点加入到已有的环形链表中即可。 遍历环形链表 先让一个辅助指针(变量)currentNode,指向first节点 然后通过一个while循环遍历该循环链表即可currentNode    阅读全文
posted @ 2022-02-06 21:49
justerzhu
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摘要:        
分析 双向链表的遍历,添加、修改、删除的操作思路 遍历方合单链表一样,只是可以向前、向后查找 添加(默认添加到双向链表的最后) (1)先找到双向链表的最后这个节点 (2)temp.next = new DataNode(); (3)newDataNode.Pre = temp; 修改思路和原理跟单向    阅读全文
posted @ 2022-02-06 21:48
justerzhu
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摘要:        
链表是有序列表,它在内存中是存储如下: 上图的表格来模拟链表的结构,其中每一行为一个节点(以第一行举例110,a2,180)。 ‘data域’用来存放数据 ‘next域’用来指向下一个节点。 ‘头指针(也成为头节点)’,150是指向表格中第五行的‘地址为150’的a1节点。而‘next域’110指向    阅读全文
posted @ 2022-02-06 21:47
justerzhu
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摘要:        
1.队列介绍 队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。 遵循陷入先出的原则。即:先存入队列的数据,要先取出。后存入的要后取出。 队列有两种实现方式,一种是数组一种是链表。(这里用数组模拟队列) 图中,左一 首先初始化一个数组和两个指针front、rear; front代表队首,rear代表队尾    阅读全文
posted @ 2022-02-06 21:46
justerzhu
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摘要:        
上一章说到的数组模拟队列存在的问题,问题分析并优化 目前数组使用一次就不能用,没有达到复用的效果 将这个数组使用算法,改进成一个环形的队列 1.数组模拟环形队列 对前面的数组模拟队列的优化,充分利用数组。因此将数组看做是一个环形的。(通过去模的方式来实现即可) 分析说明: 尾索引的下一个为头索引时,    阅读全文
posted @ 2022-02-06 21:46
justerzhu
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摘要:        
1.场景问题 编写五子棋程序中,有存盘和续上盘的功能。 2.问题分析 上面棋盘可用二维数组进行记录,但是二维数组的很多值是默认值0,因此记录了很多没有意义的数据->稀疏数组 3.基本介绍 当一个数组中大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。 稀疏数组的处理方法是: 记录    阅读全文
posted @ 2022-02-06 21:44
justerzhu
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摘要:        
1.Overview WinDbg是一款基于window操作系统的调试工具,它可以帮助我们查出在日常开发工作中可能会遇到的问题;例如: (1)程序莫名其妙的崩溃 (2)内存溢出、CPU占用高不知道原因 2.Detail 需要上手了解它,大概需要以下几个步骤: (1)在win10或win11操作系统中    阅读全文
posted @ 2022-02-06 21:38
justerzhu
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