程序设计中应该注意的一些原则

  今天是小菜开博的第三天,感觉挺好的,每天都能学习一些东西,生活过的很充实,一定要坚持下去。

  今天,我们要学习的是程序设计中的一些原则。

  一、单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

  如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会抑制或者削弱这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。

  二、开放封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。

  面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

  我们希望的是在开发工作展开不久,就可以知道可能发生的变化。查明可能发生变化的时间越长,要创建正确的抽象就越困难。

  开放封闭原则是面向对象的核心所在,遵循这个原则可以使得软件的可维护,可拓展,复用性好。我们应该仅对程序中呈现出频繁变化的部分做出抽象,然后对程序中每个部分都可以的做出抽象不是一个好主意,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

  三、依赖倒转原则

  高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象

  抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

  也就是面向接口编程

  四、里氏替换原则,一个软件实体如果使用的是父类的话,那么一定适用于其子类,而且察觉不出父类和子类的区别,也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

  反过来说,只有当子类可以替换到父类时,软件的功能不受影响时,父类才能被真正的复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的功能。

  五、迪米特法则,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应发生直接的相互作用,如果其中一个类要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

  迪米特法则首先强调的是在类的结构设计上,每一个类都应当降低成员的访问权限,也就是是要包装好类里面的private方法,不公开的就不要公开。

  迪米特法则的根本思想,是强调类与类之间的松耦合,当处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

  

posted @ 2012-10-25 15:29  寒剑飘香  阅读(423)  评论(0编辑  收藏  举报