06 2021 档案
摘要:
法线变换: 在了解shader所需要的数学知识的最后,我们来看一种特殊的变换:法线变换 法线(normal),也被称为法矢量(normal vector),在上面我们已经看到如何使用变换矩阵来变换一个顶点或一个方向矢量,但法线是需要我们特殊处理的一种方向矢量,在游戏中,模型的一个顶点往往会携带额外的
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法线变换: 在了解shader所需要的数学知识的最后,我们来看一种特殊的变换:法线变换 法线(normal),也被称为法矢量(normal vector),在上面我们已经看到如何使用变换矩阵来变换一个顶点或一个方向矢量,但法线是需要我们特殊处理的一种方向矢量,在游戏中,模型的一个顶点往往会携带额外的
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