摘要:
新的TexturePacker自动适应了cocos2d的自动补-hd。对于以往的TexturePacker版本,他所生成的.plist文件中使用的textureFileName来标识texture文件的名字,名字写的是实际的texture文件,比如-hd的plist写的是atlas-hd.png,由于cocos2d 1.0.0的CCSpriteFrameCache在加载plist时,如果调用方法没有指定texture文件的路径,则会读取plist中上面的字段,对于iphone4,则还会在后面补加-hd,于是老版本的TexturePacker生成的plist就不能自动完成cocos2d的自动-h 阅读全文
posted @ 2011-07-28 10:31 JustinWong 阅读(707) 评论(0) 推荐(0)
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