BMP图形文件分析类(c#)

Posted on 2005-10-11 10:02  齐国老兵  阅读(4866)  评论(10编辑  收藏  举报
  1using System;
  2using JJBase.FILE;
  3namespace JJBase.Image
  4{
  5    /// <summary>
  6    /// BMP 的摘要说明。
  7    /// </summary>

  8    public class BMP
  9    {
 10        
 11        public BMP()
 12        {
 13            //
 14            //TODO: 在此处添加构造函数逻辑
 15            //作者:梁俊杰
 16            //时间:2005-9-29
 17            //功能:分析bmp文件格式
 18            //本文参考了林福宗老师的有关BMP文件格式的文章
 19            //参考链接:http://www.chinahacker.net/article/showarticle.asp?articleid=20809
 20            //参考链接:http://www.moon-soft.com/program/FORMAT/graphics/Bmp.html
 21            //
 22        }

 23        /*BMP(BitMap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境
 24         * 下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各
 25         * 图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与
 26         * 显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB
 27         * (device-dependent BitMap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与
 28         * 显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB
 29         * (device-independent BitMap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍
 30         * 然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将
 31         * 图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的
 32         * 是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件
 33         * 默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
 34         * */

 35        public struct StructBMP
 36        {
 37            public BMPHeader Header;
 38            public BMPPalette Palette;
 39            public BMPData Data;
 40        }

 41        public struct BMPHeader
 42        {
 43            /*位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(BitMap-file header)、
 44             * 位图信息头(BitMap-information header)、彩色表(color table)和
 45             * 定义位图的字节阵列,
 46             * */

 47            public string Identifier;/*2 bytes,识别位图的类型: 
 48            ‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, … 
 49            ‘BA’ :OS/2 BitMap Array 
 50            ‘CI’ :OS/2 Color Icon 
 51            ‘CP’ :OS/2 Color Pointer 
 52            ‘IC’ : OS/2 Icon 
 53            ‘PT’ :OS/2 Pointer 
 54            注:因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行。
 55            */
 
 56            public System.Int32 FileSize;//1 dword,用字节表示的整个文件的大小 
 57            public byte[] Reserved;//1 dword,保留,必须设置为0 
 58            public System.Int32 BitMapDataOffset;//1 dword,从文件开始到位图数据开始之间的数据(BitMap data)之间的偏移量
 59            public System.Int32 BitMapHeaderSize;/*1 dword
 60            位图信息头(BitMap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示: 
 61            28h - windows 3.1x, 95, nt, …
 62            0ch - os/2 1.x
 63            f0h - os/2 2.x
 64            注:在Windows95、98、2000等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是28h,因为微软已经制定出了新的BMP文件格式,其中的信息头结构变化比较大,长度加长。所以最好不要直接使用常数28h,而是应该从具体的文件中读取这个值。这样才能确保程序的兼容性。 
 65             */

 66            public System.Int32 Width;//1 dword,位图的宽度,以象素为单位
 67            public System.Int32 Height;//1 dword,位图的高度,以象素为单位 
 68            public System.Int16 Planes;//1 word,位图的位面数(注:该值将总是1) 
 69            public System.Int16 BitsPerPixel;
 70            /*1 word
 71            每个象素的位数 
 72            1 - 单色位图(实际上可有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色。你可以自己定义这两种颜色) 
 73            4 - 16 色位图 
 74            8 - 256 色位图 
 75            16 - 16bit 高彩色位图 
 76            24 - 24bit 真彩色位图 
 77            32 - 32bit 增强型真彩色位图 
 78            */
 
 79            public System.Int32 Compression;
 80            /*1 dword
 81            压缩说明: 
 82            0 - 不压缩 (使用BI_RGB表示) 
 83            1 - RLE 8-使用8位RLE压缩方式(用BI_RLE8表示) 
 84            2 - RLE 4-使用4位RLE压缩方式(用BI_RLE4表示) 
 85            3 - Bitfields-位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示) 
 86            */

 87            public System.Int32 BitMapDataSize;//1 dword,用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的倍数
 88            public System.Int32 HResolution;//1 dword,用象素/米表示的水平分辨率
 89            public System.Int32 VResolution;//1 dword,用象素/米表示的垂直分辨率
 90            public System.Int32 Colors;//1 dword,位图使用的颜色数。如8-比特/象素表示为100h或者 256. 
 91            public System.Int32 ImportantColors;
 92            /*1 dword,指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要 
 93            */

 94        }

 95        public struct BMPPalette
 96        {
 97            public byte[] Palette;//new byte[8192];//bmp规范没有规定调色板最大81926字节,此处可以根据程序需要调节
 98            /*调色板数据根据BMP版本的不同而不同PaletteN * 4 byte调色板规范。
 99            对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来描述RGB的值: 1字节用于蓝色分量 
100            1字节用于绿色分量 
101            1字节用于红色分量 
102            1字节用于填充符(设置为0) 
103            */

104        }

105        public struct BMPData
106        {
107            public byte[] BitMapData;//=new byte[1024000];//bmp规范没有规定bmp数据最多为1024000,此处可以根据需要调整
108            /*
109            图象数据根据BMP版本及调色板尺寸的不同而不同BitMap Dataxxx bytes该域的大小取决
110            于压缩方法及图像的尺寸和图像的位深度,它包含所有的位图数据字节,这些数据可能是
111            彩色调色板的索引号,也可能是实际的RGB值,这将根据图像信息头中的位深度值来决定。
112            */

113        }

114        public void ProcessBMP(ref StructBMP sbmp,byte[] bytesFile)
115        {
116            byte[] word1=new byte[2];
117            byte[] word2=new byte[4];
118            System.Int32 result;
119            string str="";
120            word1[0]=bytesFile[0];
121            word1[1]=bytesFile[1];
122            str=FromBytesToString(word1);
123            sbmp.Header.Identifier=str;
124            word2[0]=bytesFile[2];
125            word2[1]=bytesFile[3];
126            word2[2]=bytesFile[4];
127            word2[3]=bytesFile[5];
128            result=this.FromBytesToInt32(word2);
129            sbmp.Header.FileSize=result;
130            word2[0]=bytesFile[10];
131            word2[1]=bytesFile[11];
132            word2[2]=bytesFile[12];
133            word2[3]=bytesFile[13];
134            result=this.FromBytesToInt32(word2);
135            sbmp.Header.BitMapDataOffset=result;
136            word2[0]=bytesFile[14];
137            word2[1]=bytesFile[15];
138            word2[2]=bytesFile[16];
139            word2[3]=bytesFile[17];
140            result=this.FromBytesToInt32(word2);
141            sbmp.Header.BitMapHeaderSize=result;
142            word2[0]=bytesFile[18];
143            word2[1]=bytesFile[19];
144            word2[2]=bytesFile[20];
145            word2[3]=bytesFile[21];
146            sbmp.Header.Width=result;
147            word2[0]=bytesFile[22];
148            word2[1]=bytesFile[23];
149            word2[2]=bytesFile[24];
150            word2[3]=bytesFile[25];
151            result=this.FromBytesToInt32(word2);
152            sbmp.Header.Height =result;
153            word1[0]=bytesFile[26];
154            word1[1]=bytesFile[27];
155            sbmp.Header.Planes=(System.Int16)FromBytesToInt32(word1);
156            word1[0]=bytesFile[28];
157            word1[1]=bytesFile[29];
158            sbmp.Header.BitsPerPixel=(System.Int16)FromBytesToInt32(word1);
159            word2[0]=bytesFile[30];
160            word2[1]=bytesFile[31];
161            word2[2]=bytesFile[32];
162            word2[3]=bytesFile[33];
163            result=this.FromBytesToInt32(word2);
164            sbmp.Header.Compression =result;
165            word2[0]=bytesFile[34];
166            word2[1]=bytesFile[35];
167            word2[2]=bytesFile[36];
168            word2[3]=bytesFile[37];
169            result=this.FromBytesToInt32(word2);
170            sbmp.Header.BitMapDataSize  =result;
171            word2[0]=bytesFile[38];
172            word2[1]=bytesFile[39];
173            word2[2]=bytesFile[40];
174            word2[3]=bytesFile[41];
175            result=this.FromBytesToInt32(word2);
176            sbmp.Header.HResolution  =result;
177            word2[0]=bytesFile[42];
178            word2[1]=bytesFile[43];
179            word2[2]=bytesFile[44];
180            word2[3]=bytesFile[45];
181            result=this.FromBytesToInt32(word2);
182            sbmp.Header.VResolution =result;
183            word2[0]=bytesFile[46];
184            word2[1]=bytesFile[47];
185            word2[2]=bytesFile[48];
186            word2[3]=bytesFile[49];
187            result=this.FromBytesToInt32(word2);
188            sbmp.Header.Colors =result;
189            word2[0]=bytesFile[50];
190            word2[1]=bytesFile[51];
191            word2[2]=bytesFile[52];
192            word2[3]=bytesFile[53];
193            result=this.FromBytesToInt32(word2);
194            sbmp.Header.ImportantColors =result;
195            //计算位图数据的开始位置
196            //sbmp.Header.BitMapDataSize是位图数据的大小,sbmp.Header.FileSize是整个文件的大小
197            //sbmp.Header.FileSize-sbmp.Header.BitMapDataSize-1就是位图数据的开始位置
198            //0x36到sbmp.Header.FileSize-sbmp.Header.BitMapDataSize-2就是调色板数据
199            result=sbmp.Header.FileSize-sbmp.Header.BitMapDataSize;
200            int j=0;
201            byte[] b=new byte[sbmp.Header.BitMapDataSize];
202            for(int i=result;i<sbmp.Header.FileSize;i++)
203            {
204                b[j]=bytesFile[i];j++;
205            }

206            sbmp.Data.BitMapData=b;
207            j=0;
208            b=new byte[result-sbmp.Header.BitMapDataOffset];
209            for(int i=sbmp.Header.BitMapDataOffset;i<result;i++)
210            {
211                b[j]=bytesFile[i];j++;
212            }

213            sbmp.Palette.Palette=b;
214        }

215        public void ProcessBMP(ref StructBMP sbmp,string File)
216        {
217            //先读取文件成字节数组,统一由ProcessBMP(StructBMP sbmp,byte[] bytesFile)处理
218            JJBase.FILE.ReadAndWrite  f=new ReadAndWrite();
219            byte[] result=f.ReadBytesFromFile(File);
220            ProcessBMP(ref sbmp,result);
221        }

222        private System.Int32 FromBytesToInt32(byte[] b)
223        {
224            System.Int32 result=0;
225            System.Int32 t=0;
226            for(int i=b.Length-1;i>=0;i--)
227            {
228                
229                if((int)b[i]!=0)
230                {
231                    t=(int)Math.Pow(256,i);
232                    result+=(int)b[i]*t;
233                }

234                
235            }

236            return result;
237        }

238        private string FromBytesToString(byte[] b)
239        {
240            string result="";
241            for(int i=0;i<b.Length;i++)
242            {
243                result+=Convert.ToChar((int)(b[i])).ToString();
244            }

245            return result;
246        }

247        
248    }

249}

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