雷达坐标系

1 坐标系的旋转变换

例子:原三维坐标系O1中,有一条射线方位角为60度(即射线向x-y平面投影后与x轴的夹角),俯仰角为-30度(即射线与x-y平面的夹角),现在以射线方向为x轴构建新的三维坐标系O2、以射线方向为y轴构建新的三维坐标系O3、以射线方向为z轴构建新的三维坐标系O4,请问原三维坐标系O1旋转为新三维坐标系O2、O3、O4的旋转矩阵如何计算?

O1转换为O2
要将原三维坐标系O1旋转到新坐标系O2,其中O2的x轴方向由方位角60度和俯仰角-30度确定,旋转矩阵的计算步骤如下:

  1. 确定新x轴方向

根据方位角\(θ=60°\)和俯仰角\(φ=-30°\),计算新\(\mathbf{x}\)轴单位向量在O1中的坐标:

\[\mathbf{x}_2 = \begin{bmatrix} \cos\theta \cos\phi \\ \sin\theta \cos\phi \\ \sin\phi \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \cos60^\circ \cos(-30^\circ) \\ \sin60^\circ \cos(-30^\circ) \\ \sin(-30^\circ) \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \frac{\sqrt{3}}{4} \\ \frac{3}{4} \\ -\frac{1}{2} \end{bmatrix} \]

  1. 构造新y轴和z轴

\(\mathbf{y}\):通过原\(\mathbf{z}\)轴与\(\mathbf{x}_2\)叉乘并归一化:

\[\mathbf{y}_2 = \frac{\mathbf{z}_1 \times \mathbf{x}_2}{\|\mathbf{z}_1 \times \mathbf{x}_2\|} = \begin{bmatrix} -\frac{\sqrt{3}}{2} \\ \frac{1}{2} \\ 0 \end{bmatrix} \]

\(\mathbf{z}\):通过\(\mathbf{x}_2\)\(\mathbf{y}_2\)叉乘:

\[\mathbf{z}_2 = \mathbf{x}_2 \times \mathbf{y}_2 = \begin{bmatrix} \frac{1}{4} \\ \frac{\sqrt{3}}{4} \\ \frac{\sqrt{3}}{2} \end{bmatrix} \]

  1. 组合旋转矩阵

将三个正交单位向量作为列向量,得到旋转矩阵:

\[R_{O1 \to O2} = \begin{bmatrix} \frac{\sqrt{3}}{4} & -\frac{\sqrt{3}}{2} & \frac{1}{4} \\ \frac{3}{4} & \frac{1}{2} & \frac{\sqrt{3}}{4} \\ -\frac{1}{2} & 0 & \frac{\sqrt{3}}{2} \end{bmatrix} \]

O1转换为O3
要将原三维坐标系O1旋转到新坐标系O3,其中O3的y轴方向由方位角60度和俯仰角-30度确定,旋转矩阵的计算步骤如下:

  1. 确定射线方向在O1中的坐标

给定方位角\(θ=60°\),俯仰角\(φ=-30°\),射线方向向量在O1中的坐标为:

\[\mathbf{v} = \begin{bmatrix} \cos60^\circ \cos(-30^\circ) \\ \sin60^\circ \cos(-30^\circ) \\ \sin(-30^\circ) \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \frac{\sqrt{3}}{4} \\ \frac{3}{4} \\ -\frac{1}{2} \end{bmatrix} \]

  1. 构建O3坐标系(射线作为y轴)

新y轴

\[\mathbf{y}_3 = \mathbf{v} = \begin{bmatrix} \frac{\sqrt{3}}{4} \\ \frac{3}{4} \\ -\frac{1}{2} \end{bmatrix} \]

新x轴:选择原坐标系O1的z轴(\((\mathbf{z}_1 = [0, 0, 1]^\top\))与\(\mathbf{y}_3\)叉乘,归一化后得到:

\[\mathbf{x}_3 = \frac{\mathbf{z}_1 \times \mathbf{y}_3}{\|\mathbf{z}_1 \times \mathbf{y}_3\|} = \begin{bmatrix} -\frac{\sqrt{3}}{2} \\ \frac{1}{2} \\ 0 \end{bmatrix} \]

新z轴:通过\(\mathbf{y}_3 \times \mathbf{x}_2\)计算:

\[\mathbf{z}_3 = \mathbf{y}_3 \times \mathbf{x}_3 = \begin{bmatrix} \frac{1}{4} \\ \frac{\sqrt{3}}{4} \\ \frac{\sqrt{3}}{2} \end{bmatrix} \]

  1. 旋转矩阵\(R_{O1 \to O3}\):将\(\mathbf{x}_3, \mathbf{y}_3, \mathbf{z}_3\)作为列向量:

\[R_{O1 \to O3} = \begin{bmatrix} -\frac{\sqrt{3}}{2} & \frac{\sqrt{3}}{4} & \frac{1}{4} \\ \frac{1}{2} & \frac{3}{4} & \frac{\sqrt{3}}{4} \\ 0 & -\frac{1}{2} & \frac{\sqrt{3}}{2} \end{bmatrix} \]

O1转换为O4

  1. 构建O4坐标系(射线作为z轴)

新z轴

\[\mathbf{z}_4 = \mathbf{v} = \begin{bmatrix} \frac{\sqrt{3}}{4} \\ \frac{3}{4} \\ -\frac{1}{2} \end{bmatrix} \]

新x轴:选择原坐标系O1的z轴(\(\mathbf{z}_1 = [0, 0, 1]^\top\))与\(\mathbf{z}_4\)叉乘,归一化后得到:

\[ \mathbf{x}_4 = \frac{\mathbf{z}_1 \times \mathbf{z}_4}{\|\mathbf{z}_1 \times \mathbf{z}_4\|} = \begin{bmatrix} -\frac{\sqrt{3}}{2} \\ \frac{1}{2} \\ 0 \end{bmatrix} \]

新y轴:通过\(\mathbf{z}_4 \times \mathbf{x}_4\)计算:

\[\mathbf{y}_4 = \mathbf{z}_4 \times \mathbf{x}_4 = \begin{bmatrix} \frac{1}{4} \\ \frac{\sqrt{3}}{4} \\ \frac{\sqrt{3}}{2} \end{bmatrix} \]

旋转矩阵\(R_{O1 \to O4}\):将\(\mathbf{x}_4, \mathbf{y}_4, \mathbf{z}_4\)作为列向量:

\[R_{O1 \to O4} = \begin{bmatrix} -\frac{\sqrt{3}}{2} & \frac{1}{4} & \frac{\sqrt{3}}{4} \\ \frac{1}{2} & \frac{\sqrt{3}}{4} & \frac{3}{4} \\ 0 & \frac{\sqrt{3}}{2} & -\frac{1}{2} \end{bmatrix} \]

posted @ 2025-04-24 10:32  博客侦探  阅读(64)  评论(0)    收藏  举报