摘要: http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2013/01/30/2880764.html 不经意间发现,大半年没写博客了,自觉汗颜。实则2012后半年,家中的事一样接着一样发生,实在是没有时间。快过年了,总算忙里偷闲,把最近的一些技术成果,总结成了文章,与大家 阅读全文
posted @ 2016-03-03 23:40 mydddfly 阅读(548) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/cjsafty/article/details/7922849 简介:HTTP Live Streaming(缩写是 HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体 网络传输协议。 是苹果公司QuickTime X和iPhone软件系统的一部分。它的工作 阅读全文
posted @ 2016-03-03 23:07 mydddfly 阅读(657) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/43936415 =====================================================Flash流媒体文章列表: 最简单的基于Flash的流媒体示例:RTMP 阅读全文
posted @ 2016-03-03 22:13 mydddfly 阅读(914) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.ttlsa.com/web/the-cdn-scheduler-nginx-haproxy-varnish/ CDN功能如下:1、将全网IP分为若干个IP段组,分组的依据通常是运营商或者地域,目的是让相同网络环境中的用户聚集到相同的组内;2、依据CDN服务器们的网络和容量,确定 阅读全文
posted @ 2016-03-02 14:39 mydddfly 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://toutiao.com/i6256894054273909249/ 熊猫 TV 是一家视频直播平台,先介绍下我们系统运行的环境,下面这 6 大服务只是我们几十个服务中的一部分,由于并发量与重要性比较高,所以成为 golang 小试牛刀的首批高性能高并发服务。Golang在视频直播平台的 阅读全文
posted @ 2016-03-02 14:35 mydddfly 阅读(2200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/zhoudaxia/article/details/12920993 是时候让 Web 服务器同时处理一万客户端了,你不觉得吗?毕竟,现在的 Web 是一个大地盘了。 并且,计算机也是一样的大。 你可以花 $1200 左右购买一台 1000MHz,2Gb R 阅读全文
posted @ 2016-02-29 17:59 mydddfly 阅读(328) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.chinaunix.net/uid-20761674-id-75056.html 一.C10K的问题C10K的问题在上个世纪90年代就被提出来了。大概的意思是当用户数超过1万时,很多设计不良好的网络服务程序性能都将急剧下降、甚至瘫痪。并且,这个问题并不能通过升级硬件设备解决, 阅读全文
posted @ 2016-02-29 17:54 mydddfly 阅读(2228) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/u011011917/article/details/17203539 传统的、教科书里的I/O复用等待函数select/poll在处理数以万计的客户端连接时,往往出现效率低下甚至完全瘫痪,,这被称为C10K 问题。 本文尝试着以一个最简单的单线程epoll 阅读全文
posted @ 2016-02-29 17:52 mydddfly 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/tannafe/article/details/6123412 一、序言 近几个月一直从事一个分布式异步通信系统,今天就整理并blog一下. 这是一个全国性的通信平台,对性能,海量数据,容错性以及扩展性有非常高的要求,所以在系统的架构上就不能简单的采用集中式 阅读全文
posted @ 2016-02-28 20:40 mydddfly 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://hedaoyuan.blog.51cto.com/4639772/813702 1.1 RMI的基本概念 1.1.1 什么是RMI RMI(Remote Method Invocation)远程方法调用是一种计算机之间对象互相调用对方函数,启动对方进程的一种机制,使用这种机制,某一台计 阅读全文
posted @ 2016-02-28 20:31 mydddfly 阅读(1934) 评论(0) 推荐(0)