上一页 1 ··· 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ··· 54 下一页
摘要: https://www.oschina.net/question/253717_72107 用opengl es 2.0显示多个图片的话,我只会一种方式,先将图片生成纹理,然后用下面的方式渲染 虽然这种方法可以画出多个图片,但存在个问题,GL_TEXTURE0的最大值跟硬件有关,而标准的OPENGL 阅读全文
posted @ 2017-05-12 15:17 mydddfly 阅读(784) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 转http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929 原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_f 阅读全文
posted @ 2017-05-11 15:42 mydddfly 阅读(4106) 评论(0) 推荐(1)
摘要: http://blog.csdn.net/sunnytina/article/details/51895406 Android使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能 http://www.jianshu.com/p/1fa36461fc6f An 阅读全文
posted @ 2017-05-11 10:40 mydddfly 阅读(3330) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/u011371324/article/details/68946779 默认情况下,Opengl ES使用系统提供的帧缓冲区作为绘图表面,一般情况下,如果只在屏幕的表面绘图的话,系统提供的默认帧缓冲区很高效,但是很多应用程序需要渲染到纹理。此时,就需要我们自 阅读全文
posted @ 2017-05-10 19:57 mydddfly 阅读(846) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/majian_1987/article/details/8489738 好多朋友反映,因排版问题,文章部分边缘内容无法查看。尝试过排版,但仍无法显示正常,所以我把内容粘贴到了一个word文件,上传到csdn资源上了,链接如下。大家可以下载下来查看。http: 阅读全文
posted @ 2017-05-09 17:54 mydddfly 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/ami121/article/details/3953272 阅读全文
posted @ 2017-05-03 16:58 mydddfly 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-04-17 11:42 mydddfly 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/cnliwy/article/details/52189349 作为一名合格的android开发人员,怎么能不会编译android源码呢!一定要来一次说编译就编译的旅程,否则你的人生是不完整的!好,那么我们进入正题! 本次编译环境采用Ubuntu16.04L 阅读全文
posted @ 2017-04-13 18:28 mydddfly 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.163.com/zz_forward/blog/static/212898222201442873435471/ gcc怎么查看它的默认include路径和库的路径呢? // gcc -print-prog-name=cc1plus -v g++ -E -x c++ - -v 阅读全文
posted @ 2017-04-12 15:43 mydddfly 阅读(5013) 评论(0) 推荐(1)
摘要: http://www.jianshu.com/p/367f0886e62b 在Android Studio代码调试一文中,简单的介绍了代码调试的一些技巧.现在我们来谈谈android源码编译的一些事.(俺认为,作为android developer人人都应该有一份自己Android源码,这样我们就可 阅读全文
posted @ 2017-04-11 14:56 mydddfly 阅读(6057) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ··· 54 下一页