ShakeProof

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2011年1月2日 #

哭闹的小孩

摘要: 刚才在楼下的肠粉店吃早午饭,看到一个小孩,实在是太不听话了。 =_=大概 2 到 3 岁左右(没经验,判断不准),他妈妈抱着他进来。一开始自己说要喝豆浆,结果老板送来了豆浆,他又说要喝别的,然后吵着闹着,非要喝别的不可。接着,就开始摔凳子,捶凳子,发出大声的尖叫,后来甚至在离我不远的地方把凳子(普通的无靠背座椅)给举过了头顶!我直接就怒了,这种行为实在是,非一般的不靠谱,而且相当危险,如果真砸下去,不仅会砸到老板娘,还会把人家店里的东西砸坏。由于结果的不确定性,指不定还会出什么其他乱子。可惜他老妈太温和了,一直只在旁边叫他「过来吃」,啥实质性举动都没有。我看不下去了,直接就起身,把他椅子给拿走 阅读全文

posted @ 2011-01-02 13:53 mirrorwheel 阅读(214) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2011年1月1日 #

「游戏」Simon Tatham's Puzzles

摘要: 介绍完第一款游戏后,跑去豆瓣看了下同城活动,貌似没啥吸引人的,待会还是去爬山好了。 =_=第二款游戏,准确的说,是一个小型的解谜游戏集合。参见游戏文档说明。我其实只玩了其中的两款,黑盒,桥。觉得两款都蛮经典的。前者需要根据镭射光束的反射结果(被吸收、反射到区域边界),来判断区域内反射球体的位置。后者根据节点上的数值,为各个节点建立桥接关系。其他的游戏,没有逐一尝试,但是想必也不会差。特此推荐之!apt 安装如下。P.S. 游戏会根据当前布局,生成一个字符串(可能是哈希、也可能是简单的布局配置),如果想保存特定布局,将此字符串保存即可。- EOF - 阅读全文

posted @ 2011-01-01 14:06 mirrorwheel 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑

「游戏」Astromenace

摘要: 新的一年第一天,趁着大家伙放假三天,推送两款好游戏。第一款,叫做 Astromenace ,姑且翻译为《太空威胁保卫战》。具体背景:外星人侵略地球,Earth Federation(地球联盟)于是成立了一支太空舰队,来击退外星生物。根据官方站点的说法,此游戏是对玩家「生存本能」的全方位考验。 =_= 如果你想成为一名传奇的 Galaxy liberator 星系解放者和受人敬仰的 Space fighter 太空战士,那么就尝试一把 Astromenace ,告诉那些狂傲的外星生物,这场战役中,人类才是具备更高进化级别的物种!(额,我承认官方的说辞很「广告」,不喜欢此类广告说辞的读者,请直接无 阅读全文

posted @ 2011-01-01 12:59 mirrorwheel 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月31日 #

2011 新年目标

摘要: 具体的目标就埋在心里了。囧大方向是,区分清楚浮云和大地,无视浮云,踏实前进。要在 2012 本命年来临之前,让自己对自己更放心。- EOF - 阅读全文

posted @ 2010-12-31 23:49 mirrorwheel 阅读(158) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2010年12月24日 #

「备份」游戏服务器

摘要: 我对这部分内容还蛮感兴趣的,只是暂时恐怕没机会去做,偶尔关注一下吧。今天看了云风老大的多进程的游戏服务器设计(06 年的老文章了),比较有感悟,但也不能讲出太多所以然,先备份在此。过年期间可以把云风老大对于「游戏服务器设计」的文章都给看了。使劲囫囵吞枣。- EOF - 阅读全文

posted @ 2010-12-24 00:17 mirrorwheel 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月10日 #

「电影」小米的森林

摘要: 今天在 VeryCD 看到,果然很精彩。在线观看。不管其中有没有摹仿的元素(其实与其说「摹仿」,不如换个词,说「致敬」囧),终归是一部不错的动漫。氛围渲染,很出色。情节上不拖沓,从每个角色的叙事和故事进展中,渐渐呈现出故事全景。每个角色的名字,也够酷,是我喜欢的风格。正如其导演在完结篇感言中所写的那样,「在这个动画之后,才是我们真正的开始」,如果到时候出了电影版,我会拉着朋友去捧场。支持《雾隐地》系列,支持每一个执拗的努力着的家伙们。祝大家好运!P.S.这海报很有意思。大家围成一圈搓麻将。囧 为了今后看到此海报,就迅速回忆起整个故事,趁着我现在还记得每个人的名字,记录在此。从上到下从左到右,依 阅读全文

posted @ 2010-12-10 23:23 mirrorwheel 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月4日 #

「工具箱」Atom

摘要: 今天时候不早了,最后介绍一个,通过哈希表(参考今天写的另一篇文章《工具箱之哈希表》)所构建的原子类型。这种类型,我第一次听说,是在云风老大的博客《关于 getter 和 setter》上,这是好早之前的故事了。然而由于以前自己很不努力,也一直没有真正动手做些东西,拖延到今天,才算正式开始实践。唉!少壮不努力,今晚徒伤悲啊!目前来讲,但行好事,莫问前程吧。貌似跑题了。 =_= 这种类型的使用如下。基本实现同云风老大的博客一样,就不罗嗦了。如果用 GCC 编译器编译,并开启 -Werror 选项(将警告当作错误处理),那么任何给原子类型直接赋值 const char * 型字符串的企图,都会导致编 阅读全文

posted @ 2010-12-04 00:03 mirrorwheel 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月3日 #

「工具箱」Simple Test Model

摘要: 简单分享一个小型的测试模型。说是「简单分享」,其实是过于简陋,都不太好意思拿出手。尤其是对于熟悉某个单元测试框架(譬如 Python 的 pyUnit 框架)的同学,这个模型过于粗糙,而且目前来讲,只具备很初级的功能,不能和诸如 CMockery 这样的框架相提并论。尽管如此,今天看到张沈鹏同学写的《金山卫士开源》一文,意识到了一些我从前并没有意识到的问题,譬如社区文化等等,也看到了一些成熟的社区里,堪称楷模式的人物,譬如 Zoom.Quiet 等等。鉴于此,不管多么幼稚,粗糙,用心分享自己的体验就好了。毕竟,谁不是从幼稚的阶段,逐步成长起来的呢?言归正传。两个宏定义,assertTrue(e 阅读全文

posted @ 2010-12-03 23:35 mirrorwheel 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

「工具箱」Hash

摘要: 工具箱之哈希表。这个肯定会很常用了。这里主要说一下,对于哈希表的设计理念,以及具体的接口设计与实现。由于经验不丰富,这里肯定存在某些问题,因此,我只是站在现阶段自身的水平和需求上做考虑、实现,大家批判着看了。哈希表,核心在于生成、以及检索算法。这部分内容可以折腾得很复杂。哈希表又俗称「散列表」,即,将散列排布的对象,映射在有限的空间上,以达到存储空间和检索时间的折衷。很多前辈们也研究过,什么样的哈希算法,可以尽量好地完成上述「折衷」。我这里就不弄那么深入了,毕竟现阶段而言,我对性能的要求并不高。哈希生成的接口如下。之所以是 hash_str 的前缀,是因为哈希的键值都是字符串。各个参数,基本都 阅读全文

posted @ 2010-12-03 22:59 mirrorwheel 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

「工具箱」Bit Hacks

摘要: 昨晚看到的博客,Peteris Krumins 谈到了个人工具箱的重要性。比较有启发。既然目前的个人知识储备以及实践经验,还比较不成系统,那就一点点开始,慢慢来好了。第一篇,就以昨天看到的这篇 Bit Hacks 起始。原理部分不多做解释,如果熟悉二进制补码形式的数位表示方法,就可以轻松理解。如下是我写的头文件(省略了头部注释),与上述链接中的实现有些不同,下文将会详细阐述。我这里的实现方式,同原文作者的实现方式不太一样。主要是两点。所有宏都没有「副作用」。原文作者的某些宏定义,对宏参数本身做了修改;而这里的每一个宏,只是一个纯粹的求值表达式,没有赋值过程。对于 B_ISOLATE_1(x) 阅读全文

posted @ 2010-12-03 13:19 mirrorwheel 阅读(318) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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