摘要: 1.安装与部署 其他:在系统变量PATH下添加 安装目录\Egret\EgretEngine\win; egret create $projname 创建项目 egret create EUIProj --type eui 创建EUI项目 egret create GUIProj --type gu 阅读全文
posted @ 2016-03-17 17:15 无声电影 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.资源加载 处理游戏美术,数据资源的加载。 loadingUI的显示样式。 2.模块管理 处理模块的加载及卸载 通过配置的方式检查模块需要使用的资源(美术/数据配置)并进行加载。 3.通讯协议管理 考虑是否使用JsonTranfromObject,如果使用需要验证效率。 4.UI组件的扩展 创建自 阅读全文
posted @ 2016-03-17 15:36 无声电影 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上一个项目告一段落,按公司安排我接下来有机会参与到一款Html5游戏项目当中,终于要转语言了,真还有点紧张呢。 哎,平时不用功,一用就发懵。自己欠债太多,这次要恶补一下才行了。 想要完成这款游戏,我需要攻克的壁垒有哪些呢?简单总结了一下,大概有以下几点: 1.基础知识,JavaScript,Type 阅读全文
posted @ 2016-03-17 14:50 无声电影 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)