摘要: 左边的部分自定义的线条特效未被剖切 修改: // 定义材质时添加支持裁剪配置项 ShaderMaterial({ ... // 其他配置项 clipping: true // 是否支持裁剪 }) // vertexShader添加clipping相关代码 vertexShader = ` #incl 阅读全文
posted @ 2025-01-21 15:10 总是被使用 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)