A星寻路在2.5D游戏中的实现
摘要:由于游戏还没有开发完成,在此先不放出游戏内的截图,只贴出测试截图及拐点计算方法。 1.初始化所有三角形 2.利用A*算法计算所有经过的三角形列表 3.计算拐点 拐点计算代码: using UnityEngine;using System.Collectio...
阅读全文
posted @ 2018-01-27 11:27
posted @ 2018-01-27 11:27
posted @ 2018-01-14 19:35