11 2017 档案

Unity Shader 扰动效果
摘要:之前写的扰动shader找不到了,重写了一个。 效果图: C#代码很简单: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publ... 阅读全文

posted @ 2017-11-29 11:57 仗帅闯江湖 阅读(725) 评论(0) 推荐(0)

UE4 类名首字母含义
摘要:转自官网 虚幻引擎中每个游戏性类由一个类头文件(.h)和一个类源文件(.cpp)构成。类头包含类和类成员(如变量和函数)的声明,而在类源文件中通过 实现 属于类的函数来定义类的功能。 虚幻引擎中的类拥有一个标准化的命名方案,通过首字母或前缀即可立即明了其... 阅读全文

posted @ 2017-11-02 15:25 仗帅闯江湖 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)

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