摘要: 02_信息的表示和存储 现代计算机存储和处理的信息以二值信号表示,这些二进制数字称为位(bit).把位组合在一起,再加上某种解释,就能够表示任何有限集合的元素。 信息存储 大多数计算机使用8位的块,或者字节(byte),作为最小的可寻址的内存单位,而不是访问内存中单独的位。程序将内存视为一个非常大的字节数组,称为虚拟内存( 阅读全文
posted @ 2021-12-28 13:32 RisingWaves 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 01_计算机系统漫游 计算机系统是由硬件和系统软件组成,它们共同工作来运行应用程序。系统中所有的信息--包括磁盘文件、内存中的程序、内存中存放的用户数据以及网络上传送的数据,都是由一串比特表示的。区分不同数据对象的唯一方法是读到这些数据对象时的上下文。 阅读全文
posted @ 2021-12-13 15:20 RisingWaves 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WPF_13_自定义元素 当希望微调元素的外观时,自定义元素并非最佳选择。如果希望改变底层的功能时,自定义元素就十分有用了。一般在专门的类库程序集(DLL)中放置自定义元素,可在多个程序之间共享自定义元素。 阅读全文
posted @ 2021-12-07 17:30 RisingWaves 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WPF_12_控件模板 每个WPF控件都有一个内置的方法,用于确定如何渲染控件(作为一组更基础的元素)。这个方法称为 控件模板(control template) ,是用XAML标记块定义的。 阅读全文
posted @ 2021-12-02 13:52 RisingWaves 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WPF_11_样式和行为 WPF 提供了几个特性,允许为基本元素插入一些自己喜欢的东西,并标准化程序的可视化外观。 阅读全文
posted @ 2021-11-29 19:30 RisingWaves 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WPF_性能优化 WPF程序性能优化 阅读全文
posted @ 2021-11-26 17:03 RisingWaves 阅读(624) 评论(0) 推荐(1)
摘要: WPF_10_资源 WPF资源系统是一种保管一些列有用对象(画刷,样式,模板)的简单方法,从而可以更容易地重用这些对象。 阅读全文
posted @ 2021-11-19 19:14 RisingWaves 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WPF_09_绑定 使用路由事件可相应广泛的鼠标和键盘动作,但事件是非常低级的元素。在实际应用过程中,功能被划分成一些高级的任务,可通过不同的动作和用户界面元素触发,包括主菜单、上下文菜单、键盘以及工具栏。定义这些任务-命令-并将控件连接到命令,从而不需要重复编写事件处理代码。更重要的,当命令不可用时,命令特性通过自动禁用控件来管理用户界面的状态。 阅读全文
posted @ 2021-11-18 20:04 RisingWaves 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WPF_08_元素绑定 数据绑定是一种关系,告诉WPF从源对象提取一些信息来设置目标对象的属性,这些属性始终是依赖属性。源对象可以是任何内容,可以是另一个元素,可以是数据对象或自己创建的数据对象。 阅读全文
posted @ 2021-11-18 09:50 RisingWaves 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WPF_07_Application WPF程序都是由 System.Windows.Application 类表示的一个实例,该类跟踪所有窗口,决定何时关闭程序,并引发可执行初始化和清除操作的程序事件。 阅读全文
posted @ 2021-11-16 13:29 RisingWaves 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)