摘要: 基础贴图Shader:只有纹理1. 在属性中声明纹理贴图:_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}2. 在Pass中声明变量:sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST;这个是成对出现,_MainTex_ST 用与计算坐标偏移off... 阅读全文
posted @ 2015-10-21 14:54 那些消散不去的是寂寞 阅读(2459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 框选多个图层按V切换到选择工具后,同时按住CTRL+左键拖动,你框选的部分都会被选中,可以使用CTRL+G 加入组。 阅读全文
posted @ 2015-10-21 09:19 那些消散不去的是寂寞 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用2个Pass增加光照效果;第一个Pass是基础光源,一般是第一个平行光;Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}第二个光源是增加的光源,一般是点光源;Tags{"LightMode" = "ForwardAdd"} Blend One One混合:Blend这里例如我们... 阅读全文
posted @ 2015-10-21 00:09 那些消散不去的是寂寞 阅读(1285) 评论(0) 推荐(0) 编辑