摘要:
1、input管理器 edit-project settings-input 2、getaxis——虚拟轴获取 获取水平和垂直的输入和其他输入(input管理器中定义的) 3、对象的transform调用translate方法, time.deltaTime,因为每帧的时间不一定完全一样,在upda 阅读全文
posted @ 2018-10-18 13:57 昕 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
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摘要:
1、input管理器 edit-project settings-input 2、getaxis——虚拟轴获取 获取水平和垂直的输入和其他输入(input管理器中定义的) 3、对象的transform调用translate方法, time.deltaTime,因为每帧的时间不一定完全一样,在upda 阅读全文
posted @ 2018-10-18 13:57 昕 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
1、U3D核心类 2、变量 只有public变量才可以显示在inspector面板中,[serializeField]可以使private和protected变量显示在inspector面板中。 3、核心类的生命周期 注意yield的用法 4、edit-project setting-script 阅读全文
posted @ 2018-10-18 13:53 昕 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) |
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