摘要: 在日常的opengl编程中,我们经常把向量、颜色、纹理坐标等逐顶点的属性参数,通过顶点属性的方式传入着色器shader里,每种顶点参数对应唯一的一个序号id,即为vertex attribute index。这个index一般从0开始递增排列,当然也可以不按顺序申明。查询资料可知,通过调用GL_MA 阅读全文
posted @ 2025-02-20 14:14 Joyfulmika 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)