摘要: 最近在做一个3D模型布尔运算相关的工程。因为模型是靠三角形面片拼合而成的,所以需要一种算法解决三维空间内三角形和线段的相交判断问题。有幸能在外网搜到了这个文章,其中详细介绍了如何利用普吕克坐标来实现对三角形和线段的相交判定,甚至还包括了直线对三角形、线段对线段、直线对直线的判定,算法实现简单,特此翻 阅读全文
posted @ 2020-11-26 17:57 Joyfulmika 阅读(2430) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载于李家凯老师的文章. 一、预备知识——程序的内存分配 由C/C++编译的程序占用的内存可以分为一下两个部分: 堆区(heap):一般由程序员分配释放(比如malloc/free,new/delete),如果程序员不释放,程序结束时可能会由操作系统进行回收。需要注意的是它和数据结构个中的堆是两码事 阅读全文
posted @ 2020-11-26 09:23 Joyfulmika 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)