2016年11月2日

设计模式及分类

摘要: 1. 设计模式(Design patterns) 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,是软件工程的基石。项目中合理 阅读全文

posted @ 2016-11-02 22:06 Joshua_AW 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)

设计模式的原则(6+1)

摘要: 1. 开闭原则【OPEN CLOSE PRINCIPLE】: 类、模块和函数等应该对扩展开放,对修改关闭(即:扩展时不修改原有代码) 2. 里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】: 继承与派生的规则(即:任何基类可以出现的位置,子类均可以出现) 3. 依赖倒置原则 阅读全文

posted @ 2016-11-02 11:43 Joshua_AW 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)

switch-case参数类型

摘要: switch语句用法: 0. switch语句由一个控制表达式和多个case标签组成 1. switch控制表达式支持的类型有byte、short、char、int、enum(JDK5)、String(JDK7) 2. switch-case语句完全可以与if-else语句互转,但通常来说,swit 阅读全文

posted @ 2016-11-02 11:15 Joshua_AW 阅读(1590) 评论(0) 推荐(0)

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