指针作为函数的返回数据类型,实例

#include <stdio.h>
#include <time.h>		// time()这个函数属于这个库文件
#include <stdlib.h>		// srand()这个函数属于这个库文件

/*
产生10个随机数,这里返回的是指向数组的指针,即数组的第一个元素的地址,
因为计算机分配内存地址的时候,把数组中的各个元素的内存地址都连续分配,不会间隔开,
已知数组中某一个元素的地址,也就相当于获取到了数组中所有元素的内存地址
*/
int * getRandom()
{
	static int dat[ 10 ];	// 声明数组,因为C语言不支持在函数外部返回局部变量的内存地址,所以加static
	int i;

	// 设置随机数的种子,这个srand(参数)函数的参数要是不同的,如果srand(1)就会产生重复的随机数
	srand((unsigned)time(NULL));
	// 产生随机数
	for(i=0; i<10; i++)
	{
		dat[ i ] = rand();
		printf("dat[ %d ] = %d \t 地址:%p \n", i, dat[ i ], &dat[ i ]);
	}
	// 返回数组的第一个元素的内存地址
	return dat;
}

int main()
{
	int *ptr;	// 声明一个指针接收返回的数组元素内存地址
	int j;

	// 接收随机数数组指针,这里实际接收的是数组的第一个元素的地址
	ptr = getRandom();

	printf("**************************************************\n");
	printf("产生的十个随机数是:\n");
	// 遍历输出数组元素
	for(j=0; j<10; j++)
	{
		printf("第[ %d ]个随机数:\t %d \t 地址:%p \n", j+1, *ptr, ptr);
		ptr++;	// 指针指向数组的下一个元素的地址
	}

	// 结束main函数
	return 0;
}

 

 

srand函数是随机数发生器的初始化函数。原型:void srand(unsigned seed);

用法:它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数,如:
 srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用
 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的数据。

进一步说明下:计算机并不能产生真正的随机数,而是已经编写好的一些无规则排列的数字存储在电脑里,把这些数字划分为若干相等的N份,并为每份加上一个编号用srand()函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字,当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand的参数用time(NULL),因为系统的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。 即:只需在主程序开始处调用srand((unsigned)time(NULL));
 后面直接用rand就可以了。不要在for等循环放置srand((unsigned)time(NULL));

 

posted @ 2018-02-20 17:54  半生戎马,共话桑麻、  阅读(360)  评论(0)    收藏  举报
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