会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Jom
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
2017年3月28日
使用powershell完成定时get任务
摘要: 最近公司网站需要在后台定时请求和更新数据,但PHP毕竟是一种后端语言,不能自动运行,所以整理了几个方法。 1、在前端定时请求页面。 2、使用批处理。 3、使用windows计划任务。 第一种方案必须要打开浏览器,如果关闭了浏览器,可能就会出问题,而且浏览器一直处于打开状态,有点浪费资源。 第二种方案
阅读全文
posted @ 2017-03-28 14:49 Jom
阅读(3641)
评论(0)
推荐(0)
2016年12月19日
关于3DSMAX中opensubdiv细分功能的笔记
摘要: 说到建模和细分,估计用过3dsmax的同学就会心有余悸,每次添加“涡轮平滑”或者“网格平滑”之前,都会下意识的进行保存,没有为啥,就是因为太容易使软件挂掉了。 更别说在涡轮平滑过后,多出来的线让整个场景处于非常卡顿的状态,特别是打开了线框模式,完全没有继续工作的欲望。(使用丽台的土豪们请无视) 图
阅读全文
posted @ 2016-12-19 23:50 Jom
阅读(3689)
评论(1)
推荐(1)
2016年12月9日
Unity5中WebGL平台封装的一些技巧
摘要: 最近在接触unity的WebGL平台,其实这个平台作为Web Player的替代品,已经能满足大部分的开发需求,而且不需要额外的插件支持,确实方便了不少,但开发中依旧遇到了不少问题,在这里记录和共享一下解决方法。 首先还是构建选项,在"Player Settings"里。 Resolution an
阅读全文
posted @ 2016-12-09 23:13 Jom
阅读(22537)
评论(0)
推荐(3)
上一页
1
2
公告