11 2014 档案

How to get current deformed vertex positions in MoBu?
摘要:As you know, you can fetched the static geo metric data from a FBModel using the following ways:Get vertex: model.Geometry.GetPositionsArray();Get i... 阅读全文

posted @ 2014-11-28 14:09 如梦令 阅读(877) 评论(0) 推荐(0)

想加入全球首届的 欧特克云加速计划吗?
摘要:由于本次活动会被邀请直接前往美国San Francisco, 会直接面对Autodesk总部专家,原则上对英文要求较高,所以直接英文暂不翻译:)Get ready for the Autodesk Cloud Accelerator ProgramHave a great idea for a ne... 阅读全文

posted @ 2014-11-25 06:30 如梦令 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)

关于一些英文博客内容
摘要:原来一直发的是中文博客,不过最近却发了一些英文博客,大家可能会问为什么要发英文的?今后会英文为主还是中文为主?这里回答一下。其实原来开通Maya & MotionBuilder 的中文开发博客主要是为了能够更好的普及一些关于Maya 和 MotionBuilder 的开发知识和技巧,并和一些圈内用户... 阅读全文

posted @ 2014-11-20 16:25 如梦令 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)

Don't performan heavy tasks in the MoBu Real-time engine thread, even if it worked before
摘要:Recently we received a question about a crash while calling FBPlayerControl::GotoStart() from within a device real-time engine thread. It seems this w... 阅读全文

posted @ 2014-11-20 11:19 如梦令 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)

Autodesk 2014 M&E Devday is coming
摘要:年度的欧特克传媒娱乐业的开发者大会又将很快与小伙伴们见面了,我们会在东京,上海,北京四个地方分别举办。相比往年,今年会晚一些,也让我们有更多的时间去准备。以下是英文的详细介绍,如果只关注中国的话,小伙伴们只要看红色字体标注部分就可以了,任何问题,可以留言或者邮件给我 zhong.wu@autodes... 阅读全文

posted @ 2014-11-11 21:00 如梦令 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)