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密斯塔Joe
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2020年9月8日
shader——表面着色器
摘要: 表面着色器包括四个函数 顶点变换函数 表面着色函数 光照模型 最终颜色修改函数 表面着色器最终会被编译成一个复杂的顶点着色程序 #pragma surface 入口函数名称 光照模型(Options) surface后面跟表面着色器的入口函数,surf(Input IN,inOut SurfaceO
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posted @ 2020-09-08 11:44 密斯塔Joe
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