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2025年3月6日

摘要: Three.js 提供了多种类型的光源,每种光源模拟现实世界中的不同光照效果。以下是 Three.js 中常用的几种光源类型及其特点: 1. 环境光(AmbientLight) 描述:环境光是一种全局光源,它均匀地照亮场景中的所有对象,但不会产生阴影。 使用场景:用于为场景提供基础亮度,避免物体看起 阅读全文
posted @ 2025-03-06 22:36 joken1310 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)

摘要: LightProbe 作用,增加材质光照明亮度细节 LightProbe 是 Three.js 中用于捕捉和模拟场景中的间接光照(Indirect Lighting)的一个重要工具。它通过在场景中放置多个探针来采集环境光信息,并将这些信息应用到场景中的物体上,从而增强渲染的真实感。以下是 Light 阅读全文
posted @ 2025-03-06 22:20 joken1310 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)

摘要: OrbitControls 是 Three.js 中非常常用的控件库,它允许用户通过鼠标和触摸屏与3D场景进行交互,包括旋转、缩放和平移视图。要使用 OrbitControls,你需要引入相应的模块,并将其附加到你的相机和渲染器上。以下是详细的步骤和示例代码。 步骤 引入 OrbitControls 阅读全文
posted @ 2025-03-06 21:56 joken1310 阅读(1254) 评论(0) 推荐(0)