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2025年3月5日

摘要: 在 Three.js 中,你可以通过调整材质的 map 属性和使用 repeat、offset 等属性来控制纹理的放大缩小以及位置。以下是详细说明如何实现这些功能。 1. 设置纹理的基本属性 Three.js 提供了多种方式来控制纹理的显示效果,包括缩放、平移(偏移)等。以下是一些常用的属性: .r 阅读全文
posted @ 2025-03-05 21:05 joken1310 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在 Three.js 中,立方体(或任何三维几何体)由多个组件构成,主要包括几何体(Geometry)、材质(Material)和网格(Mesh)。这些组件之间的关系是构建和渲染三维对象的基础。下面详细介绍它们之间的关系以及如何在 Three.js 中使用它们。 1. 几何体 (Geometry) 阅读全文
posted @ 2025-03-05 20:56 joken1310 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)

摘要: UV坐标在三维图形学和纹理映射中起着至关重要的作用。它们是将二维纹理图像正确映射到三维模型表面的关键工具。以下是UV坐标的主要作用和重要性: 1. 纹理映射的基础 UV坐标定义了如何将二维纹理图像映射到三维几何体的表面上。每个顶点的UV坐标决定了纹理图像的哪些部分应该出现在该顶点对应的位置上。 U轴 阅读全文
posted @ 2025-03-05 20:44 joken1310 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在Three.js中,THREE.Vector3 是一个非常重要的类,用于表示三维空间中的点或向量。它提供了丰富的功能来操作三维坐标和向量,如平移、旋转、缩放、计算距离、法线等。掌握 Vector3 类的使用对于处理三维图形和动画非常重要。 主要用途 表示位置:用作物体的位置。 表示方向:用作方向向 阅读全文
posted @ 2025-03-05 20:22 joken1310 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在Three.js中,GridHelper 是一个非常有用的工具,用于在3D场景中可视化地显示一个网格平面。它可以帮助开发者更好地理解场景中的空间关系和对象的位置。GridHelper 通常用于调试和设计阶段,以提供一种直观的方式来查看坐标系和物体的相对位置。 主要用途 调试辅助:帮助开发者更直观地 阅读全文
posted @ 2025-03-05 20:17 joken1310 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在Three.js中,Group 是一个非常有用的类,它允许你将多个对象组合在一起,并作为一个整体进行操作。这使得管理复杂场景变得更加简单和高效。通过使用 Group,你可以对一组对象执行统一的变换(如平移、旋转、缩放),而无需单独操作每个对象。 主要用途 组合管理:将多个对象组合在一起,便于管理和 阅读全文
posted @ 2025-03-05 20:09 joken1310 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 代码地址 https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_effects_anaglyph.html 效果 https://threejs.org/examples/#webgl_effects_anaglyph 代码分析 阅读全文
posted @ 2025-03-05 20:03 joken1310 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)