代码改变世界

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Android系列之Android 命令行手动编译打包详解

2010-08-05 14:47 by $等待$, 34759 阅读, 收藏,
摘要: Android 命令行手动编译打包过程图【详细步骤】:1使用aapt生成R.java类文件: 例: E:\androidDev\android-sdk-windows2.2\tools>E:\androidDev\android-sdk-windows2.2\platforms\android-3\tools\aapt.exe package -f -m -J E:\androidDev\A... 阅读全文

Android系列之浅谈Android 3D旋转

2010-07-28 14:36 by $等待$, 11071 阅读, 收藏,
摘要: 最近和一哥们在聊Android的3D旋转效果的技术实现的事情,今天正好有点时间就把技术细节写了出来在ANDROID中实现3D旋转直接使用animation配合camera就可以实现,在apidemo里就有这样的实例我们首先做一个继承animation的类Rotate3d.java[代码]有了这个类一切都会变得简单的,接着只要在activity中写两个Rotate3d的对象,让两个view,分别做这... 阅读全文

Android系列之Wifi定位

2010-07-29 17:30 by $等待$, 10694 阅读, 收藏,
摘要: Broncho A1还不支持基站和WIFI定位,Android的老版本里是有NetworkLocationProvider的,它实现了基站和WIFI定位,但从 android 1.5之后就被移除了。本来想在broncho A1里自己实现NetworkLocationProvider的,但一直没有时间去研究。我知道 gears(http://code.google.com/p/gears/)是有提供... 阅读全文

Android系列之如何判断网络链接状态

2010-07-29 10:40 by $等待$, 9838 阅读, 收藏,
摘要: 昨天晚上又失眠!最近一些事情让我很郁闷!哎!!言归正传下面咱们讨论下Android手机判断网络链接状态的技术实现吧目前Android操作系统的手机大部分支持WIFI,GSM,3G网络通信,但是每次链接到网络时只能选择一种链接方式,比如运营商定制的,还必须要求特定的网络环境(CMWAP,CTWAP等)如果要切换网络还需要先关闭现有的网络,然后再启动新的网络,这个转换过程还需要一定的时间,可能程序这时... 阅读全文

Android系列之如何使用Alarm

2010-08-02 09:02 by $等待$, 7312 阅读, 收藏,
摘要: Alarm是在预定的时间触发Intent的,独立于应用程序的提醒用户的方式。当这个Alarm触发后,就会广播这个Intent,如果应用程序没有起启,就会启动这个应用程序,而不需要就用程序被打开或者处于活动状态。通过AlarmManager来管理所有的Alarm。[代码]注意:Alarm是通过广播intent,所以BroadcastReceiver,Activity,Service都可以得到其int... 阅读全文

Android 3D游戏开发教程

2010-08-16 08:21 by $等待$, 5839 阅读, 收藏,
摘要: 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。这个关于3D游戏的系列的叫做 Vortex .这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不会被提到。首先开始介绍OpenGL的术语。顶点Vertex 顶点是3D空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。在OpenGL中你可以生命少至二维坐标(X,Y),多至四维(X,Y,Z,W... 阅读全文

Android系列之Post图片和数据

2010-08-03 10:06 by $等待$, 5756 阅读, 收藏,
摘要: 这几天一直在想Android中实现POST图片和POST数据的问题,今天终于写了一个小DOME给大家了![代码]发送[代码] 阅读全文

Android系列之Message机制的灵活应用

2010-07-28 09:30 by $等待$, 5251 阅读, 收藏,
摘要: 下面我们会以android实例来展示对应的功能,程序界面于下:程序代码如下,后面部分有代码说明:[代码]使用Looper.myLooper静态方法可以取得当前线程的Looper对象。 使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可建立用来处理当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。 使用mHandl... 阅读全文

Android重力感应Demo

2010-07-23 11:03 by $等待$, 4811 阅读, 收藏,
摘要: android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其api demo却并没有重力感应的实例(不知道是不是我没找到,找到的朋友麻烦告诉我一下,谢谢),因为开发的需要,就研究了一下重力感应这方面,因为网上关于这方面的东西比较少,所以写出来跟大家交流一下,算是抛砖引玉吧。(ps.因为重力感应式需要真机才能测试的,所以,下面提供的demo程序只能在真机上跑。)因为官方说明比较含糊难懂,我用最简单的... 阅读全文

发一个以前学习USB通信的资料上来

2009-03-21 18:32 by $等待$, 4576 阅读, 收藏,
摘要: 1、端点:位于USB设备或主机上的一个数据缓冲区,用来存放和发送USB的各种数据,每一个端点都有惟一的确定地址,有不同的传输特性(如输入端点、输出端点、配置端点、批量传输端点)2、帧:时间概念,在USB中,一帧就是1MS,他是个单独的单元,包含了一系列总线动作,USB将1帧分为好几份,每一份中是个USB的传输动作。3、上行、下行:设备到主机为上行,主机到设备为下行下面以一问一答的形式开始学习吧。问... 阅读全文
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