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2014年4月18日

cocos2d-x 帧动画学习
摘要: 今天学了一下cocos2d-x的帧动画,在这里记录一下,如果有什么错误的地方还请大家指出,我及时改正。在这里我创建了一个SpriterLayer的类,他是继承自CClayer的,在这里我先把头文件的定义贴出来: 1 #ifndef SPRITER_LAYER_H 2 #define SPRITER_... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 14:10 jianxin.jin 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2014年4月15日

Linux 下vim配置
摘要: 1 set number 2 set foldenable 3 set nocompatible 4 set syntax=on 5 set noeb 6 set confirm 7 set autoindent 8 set cindent 9 set tabstop=410 set softta... 阅读全文
posted @ 2014-04-15 10:52 jianxin.jin 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
 
Android开发笔记 二
摘要: Activity切换动画的实现在这里因为项目的需要实现了Activity的淡入淡出动画,具体实现的步骤如下:首先在anim目录下写好自己的动画xml文件1 2 4 9 这个是新的Activity进入的动画,它的透明度从0变化到1,执行时间为1.5秒,接下里看看退出动画1 2 4 9 ... 阅读全文
posted @ 2014-04-15 10:37 jianxin.jin 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2014年4月13日

cocos2d-x CCDictionary类学习
摘要: 前几天在看一个cocos2d的战争类游戏的时候看到了CCDictionary这个类,之前貌似没见过,就顺带这学习了,其主要数据结构为一个HashMap,可以解析一写游戏工具生成的文件,如Box2D的数据,TexturePacker的数据等。这个类看字面意思就是一个字典类,但是其解析方式先简单说说吧,这样有助于理解。其在接写plist文件的时候类似于我们解析XML文件时的dom方式,其在内存中是以树状的结构呈现的,说到这里应该就简单多了,废话就不说了直接上代码吧,在这里我先把我写的这个例子的github地址跟上吧,这样大家就可以下到plist文件git@github.com:jinjianxin 阅读全文
posted @ 2014-04-13 15:24 jianxin.jin 阅读(560) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2014年4月2日

Android开发笔记
摘要: 1.当我们直接使用一个ImageButton的时候,直接给它设置图片的时候,它出来是这个样子的:可以看到有一个灰色的边框,这个太难看了,如何去掉这个边框呢,加入下面的这一行代码就可以了:android:background="#00000000"在运行看看效果,贴图如下:那我们如何来设置一个ImageButoon的按下和抬起的效果呢,在这里我们需要定制一下它的主题文件,主题文件的模板如下:这个文件一般放在drawable目录下2.Activity的透明在开发的时候需要有一个Activity透明,在网上找了,把设置的方式在这里记一下:首先需要在values的目录下新建一个xm 阅读全文
posted @ 2014-04-02 16:17 jianxin.jin 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2014年3月5日

Cococs2d-x移植到Window下的问题
摘要: 这两天在找有关游戏的工作,无奈没有公司招我这样一个新手,只能在家写写码了,以前只在Linux下写过cocos2d的的代码,不过使用python脚本生成的代码直接导入Android的项目无任何问题,因为本人对Linux也比较熟悉。这几天准备弄到windows下结果就悲剧了,导入Eclipse各种悲剧,不过结果总是好的,终于被我折腾好了,在这里也总结一下吧:在这里我们直接创建一下新的项目,直接编译看看它会报什么错:please define NDK_ROOT CYGWIN environment variable option "nodosfilewarning" turns 阅读全文
posted @ 2014-03-05 10:02 jianxin.jin 阅读(336) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年12月18日

cocos2d-x学习 之五
摘要: 在上一篇博文中我们实现了About场景和Option场景,在这篇博文里我们将实现游戏场景,先上一张截图:先把gamelayer.h头文件的源码列一下:gamelayer.h 1 class GameLayer : public BaserLayer 2 { 3 public: 4 ... 阅读全文
posted @ 2013-12-18 11:01 jianxin.jin 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年12月17日

cocos2d-x学习 之四
摘要: 上文中创建了游戏的About场景,在今天的这篇博文中将加入Option场景。在看这个之前我们先上张图片吧,无图无真相在这个场景了我们将会实现对背景音乐的开关及返回菜单场景的实现,首先看一下这个类的头文件:optionlayer.h 1 #ifndef _OPTION_LAYER_H 2 #def... 阅读全文
posted @ 2013-12-17 14:12 jianxin.jin 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
 
cocos2d-x学习 之三
摘要: 在上一节中已经完成了开始界面的编写,我们从菜单的最下面开始写,我们先完成点下About按钮时所执行的动作。点下About按钮时执行的动作如下:1 void WelcomeLayer::aboutGameCallback(CCObject *sender )2 {3 #ifdef DEBUG4 ... 阅读全文
posted @ 2013-12-17 10:17 jianxin.jin 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年12月16日

cocos2d-x学习 之二
摘要: 上次已经弄好了cocos2d-x的开发环境,接下来就学习一个实际点的项目练习一下。需要说明的是该学习项目来自龙灵修的视频,所有的版权类都归龙灵修所有,在此向这位哥们致敬。按照我们上次的方法我们新建一个SpaceWar的项目。1 ./create_project.py -project SpaceW... 阅读全文
posted @ 2013-12-16 11:53 jianxin.jin 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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