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游戏BI之道
05 2010 档案
CUDA处理非连续内存段的方法
摘要:阐述了非连续CPU内存拷贝至GPU的几种解决方案。相互比较后得出最终结论:分层拷贝在代码重用性上是最好的,纹理绑定在效率上是最高的,CPU前处理后进行内存拷贝是实现起来最方便的。
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posted @
2010-05-13 22:30
游戏BI之道
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