08 2016 档案
摘要:原文地址:传送门 今天苦战了一天,就跟一个Unity切换到web平台的socket通信出错苦苦纠缠了一天,问了好多大牛,但他们的回复都是我没搞过web平台下的通信或者我只专研于pc或者移动平台。看来没办法了,只能自己硬着头皮往下探究了,貌似之前flash开发就是这样,凡事碰到要跟服务器通信的都会出现
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摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/li-peng/archive/2013/01/31/2886727.html 有好多.net程序有加密狗或者有验证,如果exe或dll没有做过特殊处理,破解.net程序其实很简单,不过你要有足够的耐心! 我只做个简单的小例子,给大家一个思路,
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摘要:作者:寰子 来源:http://www.hgechina.com/ 前言: 写道: 无意中发现了hge中文社区,听朋友介绍,认识了hge,然后开始对它进行研究,并使用hge开始制作游戏。 因为我所得的资料基本上都是来源于各位高手的无私翻译,所以,我打算也做一些贡献出来,在这里写一篇hge的基础教程,
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摘要:主要是记录在把2003版本的hge项目升级为2013时遇到的问题及解决方案。 Q1: 错误 3error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall hgeSprite::hgeSprite(unsigned long,float,float,float,float
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摘要:原帖地址:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/8818037 另外,年代久远,该引擎官网早已上不去了!!! 1.库的安装和下载 从官网上http://hge.relishgames.com/上可以下载到最新的HGE游戏引擎,此游戏引擎是完
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摘要:1. a href="javascript:js_method();" 这是我们平台上常用的方法,但是这种方法在传递this等参数的时候很容易出问题,而且javascript:协议作为a的href属性的时候不仅会导致不必要的触发window.onbeforeunload事件,在IE里面更会使gif动
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摘要:最近公司App产品在运营推广上有一个需求,就是要求可以让用户在访问我们的推广网页时,就可以判断出这个用户手机上是否安装了我们的App,如果安装了则可以直接在网页上打开,否则就引导用户前往下载。从而形成一个推广上的闭环。 在iOS上,其实只需要在<head>标签内增加一个<meta>标签,系统就会自动
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摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/hlxs/archive/2012/05/07/2487082.html 1.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引。 2.应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值
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